一、找一个老游戏
绝地风暴(KKND)英文版
软件大小:48 MB
软件语言:英文
软件类别:电脑游戏/免费版/即时战略
运行环境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
会员级别:匿名用户
软件简介:
1.游戏名称:绝地风暴(KKND)英文版
2.游戏类型:即时战略类
3.操作系统:DOS
4.出品公司:MELBOURNE HOUSE
5.出品时间:1997
6.运行方法:解压后运行KKND.exe。必须解压在C盘根目录下!
7.游戏说明:曾经想与C&C一较短长的游戏,可惜出品在《红色警戒》之后,颇有“既生瑜,何生亮”的遗憾。
90年代的经典游戏悬赏分:50-解决时间:2007-5-31 13:33我想知道在那个年代,都出现过什么经典的单机游戏(PC上的)。
要求:1、准确的游戏名
2、完全的游戏说明
3、能够带上一定的插图更好
4、如果可能,请加上心得体会问题补充:恩……还有没有了?提问者:犹豫的鱿鱼-助理二级最佳答案一即时战略
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<br>命令与征服
<br>年代1995
<br>英文名Command& Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏
<br>类型即时战略
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<br>红色警报
<br>年代 1995
<br>类型即时战略
<br>红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。
<br>★该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式;有单人任务模式、单人对NPC、多人联网对战等多种模式。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公认的即时战略游戏始祖目录
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<br>帝国时代(Age of Empires)
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<br>设计公司:全效工作室
<br>发行公司:微软
<br>发售日期: 1997年及2003年
<br>游戏类型:即时战略
<br>帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
<br>
<br>帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。
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<br>横扫千军
<br>永远的《横扫千军》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即时战略
<br>Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。希望你能喜欢它并永远纪住它。
<br>该游戏获过多项大奖
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<br>星际争霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
<br>
<br>《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后计划被因故取消,以夭折告之。概况
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<br>《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。
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<br>魔兽争霸前两代
<br>虽然3代更出名些
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<br>二、角色扮演
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<br>仙剑奇侠传
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<br>开发商:大宇资讯公司狂徒创作群
<br>出版商:大宇资讯公司
<br>发行时间:1995年
<br>类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类
<br>游戏模式:单机游戏
<br>平台:DOS
<br>《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为"仙剑之父"。
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<br>金庸群侠传
<br>《金庸群侠传》
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<br>游戏平台:PC
<br>类型:单机/RPG
<br>制作公司:河洛工作室(后改名为东方演算)
<br>发行日期:1996
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<br>金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。
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<br>最终幻想8
<br>99年
<br>最终幻想系列在pc平台上经典的一部。
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<br>魔法门系列
<br>欧美风格 RPG
<br>第一人称视角
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暗黑破坏神
一代在90年代出
暴雪出品必属佳品
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄
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<br>剑侠情缘(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>个人感觉系列最经典。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。
<br>剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。
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<br>欧美RPG在90年代个人接触的比较少
<br>日式RPG优秀作品都不在PC平台上
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<br>三、第一人称射击 FPS
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<br>雷神之锤系列
<br>雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。
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<br>雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
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<br>雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
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<br>雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
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<br>DOOM毁灭战士
<br>早期的
<br>fps
<br>毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。
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<br>一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士电影已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四动作冒险
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古墓丽影
古墓丽影系列(Tomb Raider)
1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢
得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了
硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,
我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个
成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优
秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣
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生化危机系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的病毒和一群hero的故事。
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五、体育
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FIFA
EA的著名的足球游戏
FIFA98开始较为经典
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极品飞车系列
这是EA公司与美国汽车杂志《Road& Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
赛车游戏经典之作
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nba系列
EA出品
EA靠体育游戏发家的
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六战棋类游戏
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三国志英杰传
KOEI光荣公司三国游戏专业户
是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。
《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
传
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七光荣公司的另外两部90年代经典系列
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1三国志
策略类
2大航海时代
讲述航海家的游戏,类型不明
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八、此外
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英雄无敌系列
3DO公司除魔法门外最著名的游戏
策略类
二、有哪些好玩的键盘游戏
模拟飞行游戏皇牌空战系列,汤姆克兰斯鹰击长空系列(家用平台上各占半边天的模拟飞行游戏真实的代入感没的说,但是个人觉得皇牌系列的操控感更好一些。)
赛车游戏尘埃2(拉力赛代表游戏相当牛逼,牛逼的粒子碰撞系统,牛逼的物理引擎)争分夺秒(华丽到不真实,到处都是爆炸,坍塌) GT(不解释,神一样的物理引擎)极品飞车14(一般)
射击游戏使命召唤 4 5 6 7(没有理由,不解释)孤岛危机(机器允许,还是很好玩的)无主之地(独特的卡通渲染风格,让人眼前一亮)
其他小游戏:
戴斯班克(2010年年底出的一款另类小游戏只有1G的大小,但是我只能说值得一玩非常不错,LIVE上平分很高)
火炬之光(700M的游戏,让人眼前一亮,吸收暗黑3 70%的游戏内容,暗黑3回炉重做的罪魁祸首)
恐怖游戏寂静岭4(经典的恐怖解迷·画面一般,气氛营造一流,很不错)
策略游戏工人物语7王国之路(如果楼主是策略游戏发烧友的话这款游戏万万不能错过,设计相当完善的策略游戏,生产链是它的最大特点,人文,宗教,军事,各种庞大的生产链一应俱全,反正我个人觉得是相当复杂。至于画面可以说是非常棒的,当我全局观测时觉得这是一款策略游戏,当我把视角调入自己城市的每一个街道时,教堂,铁匠,裁缝店,面包房,公园等等等相关设置,精细的模型漂亮的贴图让我觉得我实在玩RPG动作游戏。)
最后是动作RPG本人比较爱好所以留着最后说。
黑暗血统动作RPG+解谜 2010年的一匹黑马游戏,XBOX平台移植PC版LIVE排行榜上直逼战神3,继承了欧美动作游戏一贯的血腥与暴力,不管是画面还是游戏性不比战神3差,鬼泣4和它就更没法比了
战神系列同上。
刺客信条1,2总体来说游戏想法是好的,画面还可以,就是游戏性欠缺,1代有些BUG和一些不合理的设定在2代里得到改良,没玩过可以尝试。
质量效应2(说实话一般)
生化危机5(游戏画面还是有所提高可以和同级别的DX10的其他游戏一比高下,但是特殊的高光渲染让画面光晕太多,让人看得不大舒服,游戏性还是可以的没有什么严重的动作BUG或是游戏BUG,BOSS过于简单小怪比BOSS难。其他的也没什么可说的了,总是中规中矩)
阿尔法协议
蜘蛛侠:破碎维度:其实我很反感由电影漫画改编的游戏,但是这一作,还不错不管画面还是游戏性,还是BUG,操作手感,都没什么毛病。
辐射:新维加斯:辐射系列玩过的人都知道·这款游戏的重点不是在画面,也不是在火爆程度,而是超高的自由度。被评为经典的系列肯定是有原因的,这一款是新作·2010年新出的。
神鬼寓言2:同上也是一款高自由度的游戏,但是不同的是上一款是在未来这一款的背景是在中世纪,而且画面不错,唯一束缚你的就是·所谓的善恶值·那会拌你终生。另外神鬼寓言3也快问世了看了介绍和游戏画面,2011年中这是我必玩的游戏之一。
龙腾世纪:标准的欧美RPG龙与地下城翻版(不是DNF=..=),画面还是可以的,现在最新的资料片叫起源。
波斯王子5时之沙:被评为2010年最让人失望的游戏之一,确实和当时的刺客信条1代一样死在了缺乏游戏性上,现在的玩家口味越来越刁了,但是画面确实相当烧显卡的。其实游戏有些地方还是不错的。就是身为解谜动作RPG的它谜题却是初中级别的,常玩此类游戏的玩家基本看两眼就可以解开。确实对不起它这么好的画面。
三国无双系列:本人一直都不怎么玩,太割草,缺乏游戏性,打个几次就无聊了,不过既然有那么多人玩,而且出了那么多款,总有它的有趣之处
三、求一款儿童练习键盘指法的小游戏
《键盘小冒险》
《键盘小冒险》是一款专为儿童设计的键盘指法练习小游戏。这款游戏通过富有趣味性和互动性的方式,帮助孩子们熟悉键盘布局,提高打字速度和准确性。
在游戏中,孩子们将扮演一位勇敢的冒险家,在键盘构成的奇幻世界里探索冒险。游戏设置了一系列的任务和挑战,如打字比赛、寻找宝藏等,要求孩子们在规定的时间内准确敲击键盘上的指定按键。随着游戏的进行,难度逐渐增加,从单个字母的输入到单词、句子的连续输入,逐步提升孩子们的打字能力。
此外,《键盘小冒险》还采用了激励机制,孩子们在游戏中获得的成绩和进步可以通过积分、勋章等形式进行展示和奖励。这种正向反馈不仅能够激发孩子们的学习兴趣和动力,还能让他们在游戏中体验到成就感,从而更加愿意投入时间和精力去练习键盘指法。
总之,《键盘小冒险》通过寓教于乐的方式,让孩子们在轻松愉快的氛围中学习键盘指法,提升打字技能。对于家长和教育工作者来说,这是一款既实用又有趣的教育工具,能够帮助孩子们打下坚实的键盘操作基础。