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原神雪山和稻妻哪个难

来源:八九九网 编辑:手游零氪 发布时间:2026-01-07 15:02:10

地形与路径设计的恶意程度

1. 雪山三层立体结构堪称立体迷宫,寒冰水面和滑坡经常让角色表演高空跳水。最绝的是某些悬崖故意设计成看似能爬实际会卡住的弧度,摔死几次才能记住路线。

原神雪山和稻妻哪个难

2. 稻妻的海乱鬼营地总藏在视觉死角,雷樱枝条构成的天然路障比蒙德的风墙还烦。清籁岛那片悬浮雷极看着酷炫,实际跳起来经常误判距离掉进海里。

3. 两者都爱在关键路径放精英怪把守,但雪山丘丘王好歹能远远看见,稻妻的野伏众往往蹲在草丛里突然给你一套居合斩。

解谜设计的血压指数

1. 雪山仙灵台座需要同时激活三个点,经常出现刚点亮两个第三个就熄灭的惨剧。那些藏在冰层下的火把,不烧化根本看不见。

2. 稻妻的雷立方机关要求观察光影方向,但雷雨天气的光线效果本身就是干扰项。最过分的是某些神瞳放在需要连续雷极传送的位置,手滑失误就得从头再来。

3. 解谜提示方面雪山稍好,至少冰霜覆盖的机关会冒热气提示可用火元素。稻妻的雷承台完全不给说明,第一次见的人根本不知道要站上去引雷。

剧情与氛围的窒息感

1. 雪山故事线里探险队的遗物日记充满绝望感,尤其发现乔尔父亲最后留言时。暴风雪中的BGM像钝刀子割肉,比璃月轻策庄的bgm压抑十倍。

2. 稻妻主线里眼狩令的压迫是精神层面的,看着NPC被夺走神之眼的麻木状态比直接打怪更难受。天领奉行士兵的巡逻台词听着就让人想造反。

3. 环境叙事上雪山用物理低温传递危险,稻妻靠紫黑色调与雷暴音效制造焦虑。
要说哪个更致郁,在雷樱树下听哲平说"我已经没有价值了"那段,比任何寒冷值都让人心凉

版本迭代带来的难度变化

1. 雪山刚开时没有绯红玉髓标记功能,找齐所有玉髓的玩家绝对值得尊重。现在地图显示采集点后,探索难度至少降了30%。

2. 稻妻的雷祸机制在2.1版本削弱过,早期雷暴区掉血速度堪比深渊十二层。但现在雷极的判定范围仍然很迷,空中转向时经常错过目标点。

3. 从设计趋势看,稻妻的难度更多体现在机制创新上,比如首次引入相位门(传送光带)和雷极这种需要三维空间感的移动方式,对手机玩家尤其不友好。

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