等了这么久,任天堂总算把塞尔达传说荒野之息2的正式发售日期给公布了。这消息让多少玩家激动得睡不着觉,毕竟前作可是拿奖拿到手软的神作。说实话,从第一支预告片放出到现在,我们这群老粉的耐心都快被磨没了。好在这次是真的,荒野之息2的发布日期就定在下个月十五号,钱包和假期都得提前准备好才行。

关于这部续作最让人期待的部分,绝对是它如何在保持前作精髓的同时带来全新体验。
新老元素碰撞出的火花
1.林克这次似乎获得了操控时间的能力,预告片里那些倒流的箭矢和物体让人浮想联翩。这种机制很可能彻底改变解谜和战斗的方式,让老玩家也需要重新适应。
2.天空岛屿的加入拓展了垂直探索的维度,不再局限于海拉鲁大陆的地表。那些漂浮在云端的遗迹藏着什么秘密,光是想想就让人心痒。
3.武器耐久度系统据传会有调整,虽然具体怎么改还不清楚。希望这次能找到一个让硬核玩家和休闲玩家都满意的平衡点。
技术层面的进化
1.Switch的机能限制是个老生常谈的问题,但开发团队显然在画面表现上下了功夫。云层效果和光影处理比前作更加细腻,虽然偶尔还是会掉帧。
2.物理引擎在前作就已经很出色,这次据说加入了更多互动细节。比如不同材质的物体碰撞会产生独特反馈,这种小惊喜最能提升沉浸感。
3.加载时间的优化是个好消息,特别是对喜欢到处乱跑的玩家来说。快速传送时那个转圈圈的等待画面终于能短一些了。
剧情走向的猜测
1.盖侬多夫的回归几乎是板上钉钉的事,但这次他可能会以更出人意料的方式登场。那些片头动画里破碎的壁画暗示着更复杂的背景故事。
2.塞尔达公主的戏份有望增加,不再只是被困在城堡里的工具人。她手上的神秘印记和突然出现的新能力都指向更主动的角色定位。
3.前作中语焉不详的希卡族历史可能会得到补完,那些散落的日记和碑文终于要串联成完整的世界观了。
多人游戏的可能性
虽然官方一直强调这是款单人游戏,但玩家们总忍不住幻想联机功能。想象一下和朋友一起探索神庙或者对抗守护者,这种体验绝对值得单独出一个衍生作品。不过按照任天堂的作风,他们更可能把这些创意留给未来的作品。
这部续作最令人欣慰的是它没有盲目追求革新,而是在理解前作成功本质的基础上做加法。
距离游戏发售只剩不到一个月时间,预载通道已经开启。那些限定版主机和周边早就被黄牛盯上,想原价入手还真得碰运气。不过比起这些花哨的噱头,我们更关心游戏本身的品质。毕竟等待了这么多年,值得一个对得起期待的答案。