一、游戏幕后⑤--CS
上次说了红警,那这次就来聊聊中国受众更大的游戏系列--CS。
1、CS,反恐精英,可能是中国玩家最熟悉的FPS(第一人称射击类)游戏,没有之一。CS的原名,Counter-Strike,与Counterattack类似,指的是防守反击,足球、搏击运动中的防反都可以用这个词。
2000年,台湾松岗科技代理、翻译了CS,将其中文名译为《绝对武力》,至今CSonline在台湾还是叫这个难听的名字。而《反恐精英》这个名字则是大家从游戏机制中总结出来的,并没有一个明确的官方来源。
2、CS和之前讲过的红警一样,都是从次要位置发展成独立游戏系列的,红警最初是作为《命令与征服1》的扩展包立项的。而CS的起点更低:最初,它只是V社( V al v e,维尔福软件公司)的FPS游戏《半条命》的一个mod。
《半条命》被认为是人类有史以来最好的游戏之一,关于《半条命》和V社的故事我将在以后单独详细讲。
CS最初的作者是李明和杰西·克利夫,李明是加拿大越南人,从小出生在加拿大,1996年他花了一年的时间,为id software的《雷神之锤》做了一款名为《海豹突击队》的mod,这是他做的第一款mod,也是CS的精神前传。
3、1997年完成《海豹突击队》的mod之后,李明开始为《雷神之锤2》制作mod,那个时候就形成了关于CS的整体构想,期间,他认识了杰西·克利夫,杰西当时担任《雷神之锤2》社区的管理员,两人一见如故,开始共同制作mod。
1998年11月,《半条命》正式发售,两人看到了它的潜力,决定在《半条命》而非《雷神之锤2》的基础上实现CS。1999年3月24日,他们在PHL(Planet half-life,半条命星球)网站上建立了CS专区,两周内,点击量就达到了10000。1999年6月19日,CS的第一个公开测试版对外开放。
4、在CS的测试1.0版本中,只有9种武器,4张救人质的地图和两个阵营:T是爱尔兰共和军,也就是后来的凤凰战士;CT是海豹部队的第6分队。这两个阵营至今在CSGO里也有,是最老的阵营。大家最常玩的拆弹模式,是在测试4.0版中更新的,同步更新的还有现在还很火的nuke、dust这两张地图。
正是从测试4.0版本开始,越来越多的人开始关注CS,V社也开始为两位开发者提供支持。2000年4月,V社正式雇佣了两位开发者,收购了CS的版权,2000年9月13日,CS公布了最后一个测试版:测试7.1,随后2000年11月8日,CS正式版1.0发售。
5、CS1.0一发售,就引发了各方的好评,尽管这款游戏完全没有单人剧情,但它优秀的手感,对于团队竞技的强调,让所有评论家都给出了近乎满分的评价。V社则保持了自己优良的传统:持续更新、维护上线游戏,光是从1.0到1.6,就进行了6次大的更新,标志性的dust2地图就是1.1版本加入游戏的。
当然实际上V社对于CS的更新一直持续到2013年8月,只不过2003年之后,所有的升级都是通过steam进行的,没有使用很明确的版本区分,所以大部分中国玩家最熟悉的版本是CS1.5和CS1.6。大部分世界比赛均使用CS1.6版本,更是强化了玩家对CS1.6就是最后版本的印象。
6、CS1.6的成功之后,V社开始进一步开发CS系列,不过续作的开发出了点岔子。《CS零点行动》在2000年开始由Rogue公司开发,2001年的E3(电子娱乐展览会,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”)就正式宣布了,不过同样是在2001年Rogue公司老总被挖去sony,公司宣布解散。
随后,Gearbox公司接手零点的开发,他们第一次给CS系列加入了单人战役和AI系统,成为了系列中非常独特的一作,不过2002年底,CS零点还是没有完成,开发又被移交到了Ritual公司,Ritual又在游戏中增加了20个单人任务,强化了AI,2003年游戏开始出售,但评论一般。
V社当即回炉重做,这次由Turtle Rock(就是开发了《求生之路》的那家公司)负责开发,最终游戏发售时,使用的是Turtle Rock公司的版本,Ritual公司的版本作为Deleted Scenes捆绑附赠。
7、时间发展到2004年,V社的起源引擎研发完成,起源引擎最初是想先用在《军团要塞2》上的,不过由于开发中的问题,最终《军团要塞2》比《半条命2》出的还要晚,为了填补空缺,V社决定使用起源引擎重置了初代CS,Turtle Rock负责开发,这就是《CS起源》的由来。
作为一款过度产品,《CS:S》表现的还不错,但V社真正关注的还是2012年的CSGO。最初CSGO是作为《CS:S》的Xbox360版本研发的,但后来看到了它的潜力,V社决定把它变成全新的游戏。
CSGO2010年开始研发,2012年正式发售,一发售就成为了最受欢迎的游戏之一,几乎所有媒体都给出了近乎满分的评价,还获得了众多年度电竞游戏的大奖。
8、电竞,是CS能经久不衰的原因之一,尽管游戏竞技在80年代的美国就很流行了,但一般都是局限于线下街机的比赛,CS则首度实现了跨国、世界性的比赛,2004年美国出现了第一个CS的职业联盟:ESEA。2006年开办的IEM,则是第一个全球规模的电竞比赛。
中国的电竞之路也和CS息息相关,wNv当年的辉煌仿佛还在眼前,2006年5月的世界战队排行榜上,wNv曾经是第一的位置。不过目前CS电竞圈则有些尴尬,C9战队的元老、战术指挥Semphis自曝,几乎所有CS选手都在服用ADDERALL,这种药物本来是治疗多动症的,可以让人精神集中,反应速度加快。
9、CS这个系列最独特之处就是它完全生长自玩家社区,可以说是“人人为我,我为人人”的最好体现,最初的两位作者就是典型,游戏中所有的东西都是他们做的,玩家听到的那些语音,都是克利夫自己录的,一直到CSGO才请了专业的配音人员。
而且几乎所有地图都来自于玩家社区,dust、dust2都是出自于大卫·约翰斯顿之手,dust2的CT刷新点后面,使用自由视角功能,能看到献给贾斯汀·德容格的字样,德容格制作了siege地图。此外,源于玩家社区的特性也让游戏中有很多彩蛋,比如说在CSGO里,你会看到一个机器人叫Gabe(加布·纽维尔,V社老总,人称“G胖”)。
10、最后讲讲CSonline和CS到底什么关系。前面提到的所有游戏都可以被认为是CS的主系列,除此之外CS还有4个V社授权的衍生游戏:
《CSNeo》是日本人做的街机版CS,画风、背景都是针对日本人的;
《CSOL》系列、《CSNexon:Zombies》,这是韩国厂商Nexon(对,就是DNF、跑跑卡丁车的那家公司)获取V社授权后制作的,主打免费游戏、游戏内购,针对亚洲市场。
衍生系列的游戏V社没有参与制作,不过V社提供了一些技术支持,哪些呢?就是内购的部分,CSOL系列游戏内的购物系统,使用的是定制的steam后端,所以说G胖永远不缺赚钱的方法。
现在经常有人把玩游戏比喻成吸毒,如果说《守望先锋》是轻度的大麻,那CS就是纯度极高的海洛因。它提纯了FPS的核心体验,绝对是值得收藏的游戏,steam目前CS系列完整包4款游戏只要98块,还是很值的。
二、游戏版权如何分类
随着游戏产业的快速发展和普及,游戏版权问题越来越受到关注。游戏版权是指游戏的知识产权,是对游戏原创内容的保护和管理。根据具体情况,游戏版权可以分为以下几种类型。
1.软件著作权
游戏开发公司或个人在开发游戏时所著的软件程序可以享有软件著作权。软件著作权是指对游戏程序的版权保护,保护游戏开发者的利益,防止他人复制、盗用等行为。
2.商标权
商标是游戏产品的标志,包括游戏名称、LOGO、产品包装等。商标的保护可使消费者保持对游戏品牌的认识,同时避免别人使用相近或相同的商标来混淆视听。
3.著作权
著作权是对游戏的艺术创作和表现形式的保护。游戏的文本、音乐、场景、角色等都可以受到著作权的保护。著作权的保护可防止别人复制游戏的内容,保护游戏企业的知识产权。
4.专利权
专利权是对游戏相关技术的保护,包括开发游戏所用的各种软件、硬件、算法等,可以保护游戏开发者的技术成果,避免别人在未经授权的情况下复制和使用。
游戏版权的分类不仅有助于游戏企业保护知识产权,还有助于消费者了解游戏产业中的知识产权,促进游戏产业的健康发展。对于游戏企业来说,应当重视知识产权保护,加强版权意识的培养,提高知识产权保护意识。对于消费者来说,应当了解游戏知识产权的相关知识,拒绝购买盗版游戏,支持真正的知识产权保护。
三、游戏歌曲排行榜前十名推荐 十大游戏主题曲背景音乐
打游戏是离不开音乐的,越来越多的游戏诞生了高质量的推广曲、角色曲等等,2022年好听的游戏歌曲都有哪些呢?
1、风吟诛仙
十大游戏主题曲中这首10月推出的《风吟诛仙》可谓是后来居上,作为《新诛仙》手游主题曲,以浓浓古风,温暖柔情音色,唱尽《诛仙》原著中主角们的因缘聚会和悲欢离合,生动呈现出一个充满故事的仙侠世界,亦令听者为歌中所描绘的无畏爱情而感动。歌曲中西结合,兼具传统与现代感,毛不易的演绎更是恰到好处。
2、易燃易爆炸
谭维维版本的《易燃易爆炸》是《梦幻西游》魔王寨门派曲,公认是2021好听的游戏bgm之一,吉他、贝斯和架子鼓的加入让歌曲节奏愈加突出,同时融入了阿卡贝拉人声乐团让音乐层次更为饱满,非遗唢呐的加入更是使歌曲达到“燃点”,谭维维的《易燃易爆炸》会带你体验到梦幻西游魔王寨踏裂山石的气魄和火云连天荡的快感。
3、星火
《星火》是一首非常好听的游戏歌曲,是《倩女幽魂》手游战歌,这首新歌由张杰亲自操刀词曲创作,“被点掉的魔,满场的星火,会不会冲破,要你配合我”,歌曲旋律高燃,曲调尽显两方对峙、层层博弈的画面感。以“战斗”为核心,以“热血”铸灵魂,让星火之力凝聚。许多人听着《星火》歌词高燃的旋律、热血的歌词,回忆起了当初玩《倩女幽魂》手游的时候,分享着在《倩女幽魂》手游中打装备练副本、参与帮会联赛的点点滴滴。
4、不可阻挡
《不可阻挡》是小编心中又一游戏经典背景音乐预定,这首作品是2021英雄联盟全球总决赛主题曲,由乐团PVRIS主唱,原名为《Burn it all down》,PVRIS这个乐队相信很多人并不熟悉,在早期这支乐队叫做paris,但因为版权稳定最终改名为PVRIS,乐队风格偏向另类摇滚、电子摇滚,歌曲非常适合世界赛的氛围。
5、魔镜里的童话
《魔镜里的童话》由张韶涵演唱,是手游《魔镜物语》主题曲,是打游戏必听十大战歌之一,歌曲中哥特式摇滚展现了配乐的黑暗与阴沉面,阴冷的合成器效果加剧了戏剧的矛盾,前朋克风格让整首童话充满了“不祥之兆”,加上张韶涵的“刺骨”颤音式唱法,既有精细美感,又有偏离旋律线的音域,充斥着讽刺意味和戏剧张力。
6、海月
玩游戏的歌曲《海月》是TPM_AL作曲,Luna Haruse作词,Yui Mugino演唱的歌曲,收录于专辑《海月》中,该曲是游戏《决战平安京》中的角色面灵气“海月幻想”皮肤主题曲,跳动的音符,婉转的旋律,在未知的技术加持下,原本冰冷的数字,被组合成一曲曲动人的歌声。
7、诛神诀
《诛神诀》也是2021游戏歌曲排行榜前十名之一,发行于2021年10月10日,收录于同名专辑《诛神诀》中,是七叔为《以仙之名》连身打造的游戏推广曲,以一招仙术“诛神诀”命名,善恶是非,九洲沧海,皆在此诀中,不畏仙人妖魔、轮回天道,再战天地苍穹,很好地贴合了这款仙侠游戏。
8、原神-珍珠之歌
近年来说到好听的打游戏音乐,一定少不了《原神》这款游戏,各方面都非常优秀尤其是白天黑夜和各主城的配乐恰当好处,整体的音乐质量之强少有游戏能够与之匹敌,而2021年的这首《原神-珍珠之歌The Shimmering Voyage》更是广受好评。
9、鸿音
《鸿音》是《逆水寒》鸿音流派推广曲,是萨顶顶为《逆水寒》三周年资料片全新流派「鸿音」打造并亲自演唱的歌曲。歌曲充满了异域风情的巧思,以琵琶,冬不拉,谢勒铁尔等民族乐器配合,给人以奇妙和谐的异域空灵之感。歌曲《鸿音》MV上线后迅速登顶B站音乐区和各音乐平台榜单榜首,涌现出了大量翻唱、二次创作,登上微博、B站双平台热搜。
10、桃花笑
《桃花笑》由任贤齐演唱,是《梦幻西游》桃夭夭角色曲,歌曲充满着春天的活力与别样灵动,除了传统民乐二胡和笛子外,吉他的加入尽显活泼,而多种提琴组成的弦乐配合则让整首曲子多了一份意外之喜。令人万分熟悉的声线充满了江湖气,好像一个闯荡江湖的侠客来到了桃花源,看到一位婀娜俏皮的粉发女子在桃树下笑靥如花翩翩起舞,不由得放声歌唱邀其共赏春光。