一、除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏
首先,它是买断式的,一次性消费52元。对于单机游戏来说这个价格中等偏贵,毕竟大家都习惯了在手游里花钱;十连抽328好像就是按几下支付宝的事,而单机游戏里花个30块都觉得很多。所以它能卖这么好,肯定不是因为便宜。
那么卡牌类的游戏我们也见识过不少。远一点的像游戏王、万智牌,近的比如炉石传说,都是很好玩的卡牌游戏。但这里有个问题,以上三款游戏固然好玩,却是PVP、人与人对战。如果输了,你的挫败感会很强,感觉自己智力被压制了(当然赢了快感也相应变大)。另一方面,与人对战意味着时间上会有限制,每个回合不能拖很长,算牌的时间也不多。这就是为什么大家都喜欢打套路的原因:不用过脑子,你出1我就出2,你出2我就出4,尤其是前几个回合法力水晶少、地还没铺开的情况下更是如此。
然而有些牌组偏偏需要你仔细计算,典型例子是炉石里的奇迹贼。这个流派历史悠久,几乎是从炉石刚出就已存在,特点是前期用各种方法维持住场面让自己不死,顶到8费以上后通过连招奇迹般一回合把对方带走。要实现这一点需要你精确地计算出自己手中的牌能打多少伤害,3+3=6,连招+2,然后暗影步又回手再打一个战吼+2所以一共就是10……对数学不好的人来说是一种折磨。反过来说如果你的对手是奇迹贼,你可能会在每个回合都等很久等他算牌,这也相当痛苦……
我们自然会想,有没有一种什么卡牌游戏,是可以不用等对方算牌的?或者更理想的是,我想算牌时爱算多久算多久,而我的对手却不算牌?《杀戮尖塔》就是这种双标游戏。你尽可以慢慢计算没人会打扰甚至是把游戏暂停,过几分钟甚至几天再回来玩也没关系。而一旦你选择“结合回合”,电脑的动作总是很快就完成,而且和事先设计好、显示在他们头上的一模一样。
某种角度来说这类游戏更适合中年玩家。毕竟你的反应速度跟不上年轻人,长期工作后近视和散光加剧,想要隔400米看清草丛里一个伏地魔、爆他的头吃到鸡,那实在不容易。而且吃鸡里单排死太快,组队死了之后等太久,这都是它的缺点。谁让它是网络游戏呢?网络上、人和人打交道,你就是要容忍这些。所以如果你很佛系或者你认为自己需要佛系,那就得试试单机。
二、炉石传说游戏规则及新手入门攻略介绍
如何利用卡牌是游戏胜利的关键,多多熟练各种牌组,经常玩一下,你会发现胜利是很简单的。《炉石传说》虽没有以往大型网游的华丽人物模型、大气建筑背景,但这难不倒暴雪的美工大大。魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的嘲小细节,让游戏画面赏心悦目,“正在给卡牌做记号”、“正在学鱼人呻吟”等等Loading时冒出的风趣小段子,让玩家即使在等待时也能会心一笑。
炉石传说游戏规则怎么玩
1,首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张卡牌,然后你可以换掉其中一张来完成开局的牌组;
2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值);
3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的(有冲锋的仆从可以马上进攻),但是嘲讽特效的仆从可以用来阻挡对手的进攻;
4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品;
5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌;
6,同一职业的召唤师不同,所拥有的卡牌也不同(BLZ说了为了方便测试暂时每个职业只有一个召唤师),所以没有看到自己喜欢的英雄的玩友们不用着急,都会有的
7,最后根据我的观察,炉石传说和万智牌这些DND类卡牌对战的最大区别,就是召唤师可以在技能卡的作用下变身,获得新的技能并且可以进攻,很期待的说。
英雄选取
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名
玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。
每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。
选择英雄出战
每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。
卡组分配
一套可以出战的卡组内需要有30张卡牌来组成。卡牌的类型不同(总体分为:仆从、法术和奥秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路与英雄的特性来决定。
卡组的好坏可以从你的卡牌类型与卡牌消耗看出,一套卡牌的组合最基本的套路就是平衡。平衡的定义就是在于你在前、中、后期中都可以稳定发挥,不会发生,在前期就把卡牌出完后期敌方崛起之后无法应对。
玩家可以通过法力曲线来了解卡牌的消耗值,以便调整。
后期在分配卡组的时候注意的方面就是一些细节的部分,例如:仆从与法术之间的联动、法术与奥秘之间的联动。
往往这些细节与玩家对于游戏卡牌的理解才是后期致胜的关键。
卡牌费用
每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。
费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
左上角蓝色水晶标明费用。
开始游戏
每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的`法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。
即使使用激活也无法让水晶总数超过10个
将对手生命值变为零,获胜!
疲劳惩罚
当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。
比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。
如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。
卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。
在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。
友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄技能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄技能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。
在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
卡牌效果
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。
举例:
当玩家使用野猪(冲锋效果),玩家如果继续召唤团队领袖(对其他仆从附加+1攻击),这样野猪在本回合即可造成2点的伤害。
战斗伤害结算
发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。
法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。
三、炉石传说没了还能玩啥这10款卡牌游戏香疯了!
如果炉石传说没了,你还可以尝试以下10款卡牌游戏,它们各具特色,保证让你玩得过瘾:
1.欺诈之地(Griftlands)(PC/NS)
这是一款结合卡牌与肉鸽玩法的游戏,拥有详细的世界观和个性鲜明的NPC。玩家需要在割据的势力中选边站,通过战斗或协商来解决问题。具备两套战斗系统:常规杀戮尖塔的战斗玩法和由卡牌组成的“协商”系统。
2.月圆之夜(Night of Full Moon)(steam/wegame/安卓/IOS)
暗黑小红帽题材,美术风格细节优秀,游戏玩法吸取了dream quest的特点。对新手友好,游戏本体免费。内容丰富,容易让人上头。
3.克瑞因的纷争(Criminal Dissidia)(steam/wegame)
二次元风格的杀戮尖塔游戏,美术风格明亮清新。卡牌数量多,构筑多样的打牌套路空间足。结合了杀戮尖塔的卡牌玩法与RPG玩法。
4.虚空穹牢(Vault of the Void)(PC)
喜欢杀戮尖塔的人也会喜欢这款游戏,它在设计上与杀戮尖塔有很多相反的理念。玩家需要在有限的选择中找到唯一解的路线,注重“算计”与“规划”。达到了杀戮尖塔的品质和趣味性。
5.战团之路(PC)
融合了杀戮尖塔、炉石传说、云顶之弈三款游戏特点的卡牌游戏。以左轮轮盘方式呈现爬塔玩法,需要玩家精心构筑卡组。包含卡牌效果二合一的祭坛系统、卡牌升级系统等多种玩法。
6.邪恶冥刻(Inscryption)(PC)
带有meta元素的卡牌解密肉鸽游戏,画面风格昏暗压抑,神秘感满满。玩家需要一边打牌一边观察周围动向,解开谜题以逃脱险境。游戏情节发展和设定意想不到,游戏体验无可挑剔。
7.杀戮尖塔(Slay the spire)(PC/PS4/NS/IOS/安卓)
肉鸽卡牌的教科书级作品,启发了无数后来者。玩法博大精深,体验优秀到极致,难以被超越。强烈推荐尝试。
8.超时空方舟(Chrono Ark)(PC)
二次元浓度高的肉鸽卡牌RPG类游戏,可以挑战杀戮尖塔的作品。多人组队连携配合的打牌方式新颖有趣。上手有一定门槛,但跨过门槛后游戏体验非常棒。
9.命运之手2(Hand of Fate 2)(PC/NS/PS4/XBOX ONE)
为玩家提供了无与伦比的打牌代入感。画质优秀,打牌跑团氛围拟真。发牌员个性鲜明,会说中文。动作和卡牌相结合的游戏风格独特。
10.怪物火车(Monster Train)(PC/安卓/ios)
结合杀戮尖塔和塔防玩法的卡牌游戏。玩家扮演怪物守护列车,在多层之间切换消灭敌人。打牌战斗部分设计基本与杀戮尖塔一致,但牌类升级自由度更高。
以上这些卡牌游戏各具特色,无论你是喜欢策略、冒险还是动作元素,都能在这些游戏中找到适合自己的那一款。
四、炉石传说卡牌游戏有哪些
《炉石传说》卡牌游戏主要包括传统对战和酒馆战棋两种游戏模式。
传统对战:
这是《炉石传说》最为经典的游戏模式。玩家需要围绕各位知名英雄来组建自己的套牌。这些套牌中包含了来自魔兽宇宙的各种随从、法术和武器,玩家需要灵活运用这些卡牌来进行对战。在这个模式中,策略和技巧至关重要,玩家需要通过对战来不断磨练自己的技艺,提升自己的排名。
酒馆战棋:
这是一个相对较为新颖的游戏模式,为玩家带来了全新的游戏体验。在酒馆战棋中,玩家需要招募强大的随从,并从随机出现的随从中做出选择,以打造出心仪的战队。这个模式更加注重玩家的决策能力和对随从之间配合的理解。玩家需要在对战中不断调整自己的战术,以应对各种挑战。
此外,
扩展包也是《炉石传说》卡牌游戏的重要组成部分。游戏会定期推出新的扩展包,如“安戈洛龟途”等,为玩家带来新的卡牌和探险故事。这些扩展包不仅丰富了游戏的卡牌内容,还为玩家提供了更多的选择和挑战。玩家可以通过购买或完成任务等方式来获取这些新的卡牌,进一步丰富自己的套牌和战术。