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游戏排行榜图标设计 游戏排行榜背景图

来源:八九九网 编辑:手游零氪 发布时间:2026-03-28 08:09:55

一、[转】微信小游戏设计指南

概要

小游戏,是传统游戏的一种新的表现形式,它可以是故事,是价值观,是开发者和玩家一起进行创造的载体。基于小游戏轻便快捷、便与传播的特点,我们拟定了小游戏界面设计指南和建议,旨在帮助小游戏开发者创造更优秀的游戏产品,同时给玩家更好的游戏体验。

流程清晰

整个小游戏应有清晰的流程,方便玩家在各个页面之间自如切换,不受干扰或阻碍。页面之间的逻辑关系应该简单明了,确保玩家在游戏内不会迷路或感到无助。

下图的是在玩一个小游戏时,玩家比较常见的操作流程,开发者可结合自身游戏的特点设计页面间的跳转逻辑,这些页面包括但不限于:开始页、游戏主界面、结算页、排行榜页、分享卡片等。

界面设计合理

在进行游戏界面设计时,页面结构和界面布局的好坏将会直接影响玩家的操作体验。我们基于小游戏用户数据进行了分析,大部分用户屏幕分辨率比例为 16:9,综合屏幕分辨率占有率和设计稿通用性的考虑,我们建议开发者选择 4.7寸屏幕的 750x1334作为设计稿基准值。

设备兼容性

游戏开发者应关注不同设备、不同操作系统的使用场景,采取兼容适配方案来保障玩家获得最佳体验。使用 750×1334的基准值,并以此对其他设备尺寸进行兼容,对于特殊屏幕设备,如:全面屏、刘海屏、异形屏,可专门提供独立的兼容方案进行优化。

易操作

手机操作中绝大部分交互场景是由拇指完成的,开发者在界面设计和布局时,应优先考虑易操作性,让界面操作更人性化。

功能热区

结合拇指热区,我们可以将游戏界面划分为不同的功能区:主要功能区、次级功能区、辅助展示区、广告区等,开发者可根据不同组件的权重进行合理布局。

广告内容

常见的广告内容可放置于界面底部,开发者应选择合适的缩放比例,保障广告 Banner展示效果的同时,也兼顾到玩家的体验。相关广告规范的细节请参看《小游戏广告应用规范及违规处罚》,兼容适配相关请参看《小游戏 Banner广告流量量主指引》

主次分明

每个页面都应明确其目标,展示重点内容,减少无关的设计元素对玩家目标的干扰。我们以开始页和结算页为例:

开始页

开始页作为玩家打开的第一个页面,能否留住玩家显得尤为重要。明确玩家的首要目标是快速了解并进行游戏,建议使用直观明了的呈现形式。另外,对于有一定上手门槛的游戏玩法,可以提供适当的新手引导内容。

结算页

结算页负责承上启下,对上局游戏进行总结,展示相关结果内容,然后再引导玩家进行后续操作,如:“再玩一局”、“排行榜”等。

排行榜页

排行榜页旨在帮助玩家快速了解自己与其他玩家的排名情况。开发者应描述清楚排行榜的性质和维度,例如:好友排行榜、世界排行榜、周排行榜、特殊玩法排行榜等。对于玩家自己的分数建议单独展示,方便其查看。排行榜条目数量应有所控制,不建议使用分页等方式加载全部内容,以免影响阅读体验。

谨慎选择内容元素

每个界面承载的元素不宜过多,以免过于杂乱干扰玩家的选择,应有所取舍。

按钮元素

游戏中的按钮元素最为常见,如:按钮、图标、挂件等。应避免全部平铺展示,可根据玩家的特点做差异化的展示,有选择性的进行隐藏,层层递进。

分享卡片

开发者应正确使用分享卡片的能力,分享图片和文案应服务于游戏内容本身,帮助用户理解跳转后的情景,切勿做诱导分享之用,更多细节请参看《小游戏发布内容规范》。

个性鲜明

风格一致

除了以上各项原则,开发者设计游戏时应保持整体风格一致,如:元素尺寸、配色方案、UI样式、交互体验等,逐渐形成一套自己特有的设计理念,应用于各个页面,给玩家带来更佳沉浸的游戏体验。

创意设计

每个小游戏都应有自己的品牌。我们建议开发者结合自身小游戏的特点,从核心玩法、美术表现、剧情设定、音乐音效和整体完成度等方面进行创意性设计,给玩家创造更多的记忆点和传播欲。对于创意小游戏,官方也给予了四项鼓励措施,详见《微信小游戏创意鼓励计划》。

二、情侣游戏排行榜是怎样的

情侣游戏排行榜是:《胡闹厨房》、《王者荣耀》、《绝地求生》、《你胖你先吃》、《One and One Story》。

1、《胡闹厨房》

微软公布了Xbox金会员2018年10月的会免游戏,Xbox One和Xbox 360各两款,其中Xbox 360的两款已加入向下兼容,本次会免的时间从10月1日——11月15日。

《胡闹厨房》在会免名单里:Xbox One:《胡闹厨房》(10月1日至10月31日),无中文。

2、《王者荣耀》

《王者荣耀》中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2018年11月24日,王者荣耀在2018中国科幻大会上获得最佳科幻游戏奖。

3、《绝地求生》

《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后,游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

4、《你胖你先吃》

《你胖你先吃》由国内团队Crazyant推出。这是一场吃货间的战斗,戳杆子去串食物然后喂到对方嘴里,谁先把对方喂到吃不下东西就赢了!

《你胖你先吃》是一款休闲竞技手游。游戏中玩家只要用手指控制戳子,把食物喂到对方嘴里,谁先吃撑谁就输,游戏的操作玩法拖动光圈操作人物用杆顶端插起食物然后喂到对方嘴里,先被喂饱的一方就被判输的一方。

5、《One and One Story》

《one and one story》是一款休闲类的游戏,目标是让男孩和女孩走到一起。游戏的新颖之处在于男孩的内心独白会具现化,比如他说“When she saw me,she ran to me当她看到我时,她跑向我”之后,只要男孩和女孩处于同一水平线,女孩就会向男孩跑来…非常的有意思。

整个游戏以男孩的独白作为章节的开始、为关卡分隔,显得十分精致,尤其是最后一关获得了很多人的一致好评。

三、动漫游戏的设计前景怎么样

动漫游戏设计的就业前景就目前发展情况来说,是非常不错的。

游戏产业借助电子竞技的东风,受众越来越广泛;再加上手机移动端、5G网络的发展,游戏逐步成为了人们休闲娱乐的主流方式之一,游戏行业的发展可谓是一片光明。而游戏设计岗位,作为游戏制作开发的主体,相关的人才缺口也是越来越大,所以学动漫游戏设计,就业是不用过于担忧的。

动漫游戏设计岗位,包括原画设计、3D美术设计、动作设计、特效设计、游戏UI设计等,可以选择自己感兴趣的方向,进行针对性学习。游戏原画师为游戏整体进行概念设计、蓝图参考绘制;游戏3D美术设计师为3D游戏进行三维模型的制作,游戏动作设计师赋予游戏模型行动表演,比如攻击招式、基本的跑跳动作等等;而游戏特效设计师主要是丰富游戏画面,增加游戏的观赏性与可玩性;游戏UI设计则是为游戏的界面、图标、交互等进行整体的设计与优化。

目前,我国游戏市场正处于快速发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土创作的优秀作品相对来说还是很少;中国游戏专业人才的缺口高达60万,这将严重阻碍国内游戏产业的发展,所以中国游戏产业正处于“市场增长迅速,人才极度匮乏”的局面。国务院于2006年4月转发财政部《关于推动我国动漫产业发展的诺干意见》(国办发[2006]32号),提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。同样在06年发布的《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》再次提出,着力发展数字内容和动漫产业,加快发展民族动漫产业,大幅度提高国产动漫产品的数量和质量,实施国产动漫振兴工程。发展国产动漫已经具备了政府政策上相当力度的支持。

所以动漫游戏设计前景是非常不错的,同时动漫游戏设计是全球十大高薪职业之一,动漫设计是非常不错的选择。

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