刚打开游戏机就被吸进屏幕里这种事,放在现实里能吓哭小孩,但在《异次元世界》里只是日常开场。这个把roguelike(随机生成关卡)和银河恶魔城(探索型地图)揉成彩虹色的游戏,总让人在第七次摔手柄前恍然大悟: 原来被怪物追着跑也是战术的一部分 。

那些地图不会告诉我们的秘密
①背包里永远少个空格。看见发光矿石别急着挖,先确认有没有带炸药桶,否则下次回来时它可能变成堵路的障碍墙。②紫色传送门藏着双倍伤害buff,但需要用五次普通攻击激活,而附近通常埋伏着三只隐形史莱姆。③记录本第三页的涂鸦真是提示,那团红色毛线指向的确实是隐藏商店坐标,虽然看起来像咖啡渍。
当血量条变成装饰品
①第一关的喷火龙其实怕水,但水池在boss房背后。带着它绕场跑五圈,龙息会自己浇灭火焰护甲。②毒沼泽的减速效果能叠加,可要是故意踩满三层,反而会触发变异青蛙的友善状态。③用金币砸商店老板的头确实能打折,前提是我们没买过他的诅咒道具。
技能树点歪了怎么办
①闪电链配冰冻陷阱会产生导电水面,但对机械系敌人只是免费充电。②召唤物吃掉的升级宝石能通过存档读档吐出来,不过它们会记仇。③跳跃键卡住时不一定是手柄故障,角色可能正站在反向重力磁场上。
数值策划的恶趣味
①暴击率堆到75%后,下一件装备永远只加0.3%。②生命偷取对亡灵生物生效,但偷来的全是负数值。③那个卖99999金币的传说武器,鉴定后是挖矿镐的皮肤。
最危险的陷阱往往写着补给站三个字 ,这是用二十七次团灭换来的真理。游戏里所有违背常理的设定,最终都会在某个转角变成救命稻草,比如被诅咒的装备突然能对话,或者存档点其实是会复活的精英怪。