一、世嘉排名前100名的游戏
世嘉(SEGA)作为老牌游戏厂商,历史上推出过大量经典作品。以下是综合口碑、销量、影响力等因素排名的前100名游戏(按发行时间排序,非绝对排名):经典主机时代(1980-1990年代)
《太空哈利》(1985,街机)
《Out Run》(1986,街机)
《梦幻之星》(1987,Master System)
《战斧》(1989,街机)
《兽王记》(1988,街机)
《怒之铁拳》系列(1991-1994,Mega Drive)
《索尼克》系列(1991起,Mega Drive)
尤其是《索尼克2》《索尼克3与纳克鲁斯》
《漫画地带》(1995,Mega Drive)
《光明力量》系列(1992-1998)
《幽游白书魔强统一战》(1994,Mega Drive)
次世代与转型期(1990-2000年代)
《VR战士》系列(1993起,街机)
《樱花大战》系列(1996起,Saturn)
《铁甲飞龙》系列(1995-2002)
《世嘉拉力锦标赛》(1995,街机/Saturn)
《NIGHTS》(1996,Saturn)
《格兰蒂亚》(1997,Saturn)
《莎木》系列(1999-2001,Dreamcast)
《疯狂出租车》系列(1999起,Dreamcast)
《灵魂能力》(1999,Dreamcast)
《喷射小子》(2000,Dreamcast)
多平台与现代时期(2000年后)
《超级猴子球》系列(2001起)
《如龙》系列(2005起)
《全面战争》系列(2000起,PC)
《足球经理》系列(2004起)
《猎天使魔女》系列(2009起)
《异形:隔离》(2014)
《女神异闻录》系列(2012起,Atlus收购后)
《索尼克:狂热》(2017,复古回归)
《十三机兵防卫圈》(2019)
《人类》(2021,策略游戏)
其他值得提及的作品
《刺猬阴影》(2005)
《二进制领域》(2012)
《怒之铁拳4》(2020,重启作)
《审判之眼》系列(如龙衍生作)
补充说明
由于世嘉游戏数量庞大,以上仅列出部分代表作品。若需特定平台或类型(如RPG、格斗)的扩展列表,可进一步说明。
二、世嘉生产了多少代游戏机,DC和士星是几代
第一代 1983年7月推出 SG-1000
第二代 1985 SEGA MARK3
第三代 1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。
第四代 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前后夹杀
SEGA Mega Drive CD处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM
3.SEGA Genesis SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元
第五代 16位游戏机黑马MD 1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。
MD使用的“黑卡”
MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。
MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是4MB。
MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。 MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。
第5.5代 Game Gear
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear SEGA 32X扩展模块 SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元
第六代 SEGA SATURN 1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品 32位时代降临——土星SS
家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D画面竞争转向3D性能竞争,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入了32位。
1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。
早在1992年,SEGA就成立了“Giga-Drive”项目小组以研发下一代游戏主机。SEGA对32位游戏主机的要求是更强的画面表现力和更大的存储容量,虽然对3D性能也有要求,但很明显不是SEGA预测中的重点。
SS是双处理器结构,采用的是两颗日立32位处理器SH2,运行频率为28.6MHz,画面解析度为640x480,支持最大发色数为1677万色,配有36Mbit内存,音频系统搭配的是28MIPS的MOTOROLA 68000,PCM音源32路,FM音源8路。具有3D环回立体声,采样频率达44.1KHz既CD音质。软件载体部分是2倍速的CD-ROM驱动器。 SS的两颗处理器使得SS拥有出众的2D画面表现能力,但对3D化的趋势预计不足,而且双处理器使得软件的开发难度加大,后期加盟的第三方软件厂商过少,且缺乏知名大作支持。
第七代
世嘉的终结之作128位游戏机——DC
由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。DC处理器采用128位SH4,运行频率为206MHz,浮点运算能力为1.4GFLOPS;GPU采用PowerVR2,最大发色数1677万色,拥有300万/秒多边形处理能力,16MB显存以及8MB,软件载体最大容量为1.2GB的GD-Rom。截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
SS是第六代,DC是第七代
三、世嘉出了哪些游戏
世嘉游戏如下:
一、《怒之铁拳3》
《怒之铁拳3》是本系列三部曲的最后一作,它从一代的8M、二代的16M容量跃升为三代24M容量,不仅继承了前两作的优点,而且人物造型更大,动作更加流畅、细腻,是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。
二、《吞食天地3》
《吞食天地3》这款RPG作品由台湾厂商制作,画面上可以说已经达到了MD的巅峰水准。MD版《吞食天地3》借鉴了不少《最终幻想》的经验,也化用不少《仙剑1》的战斗形象。如Boss选用了大于己方队伍的大图像,在当时可谓绘制精美。
三、《梦幻模拟战2》
它是MD上巅峰的回合制战棋类游戏,是梦战系列中公认的品质最高作品之一,以至于后面N代梦幻模拟战,都是沿用梦2的剧情和模式。无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼。
四、《战斧3》
战斧系列是世嘉的代表作品之一,当时在街机上是非常的火,MD版移植度是很高的,很多人第一次看到MD的时候也同时看到了它,后来几乎成了MD的标志。
五、《超级忍2》
超级忍系列可以说是MD上的忍者龙剑传,《超级忍2》是SEGA公司1993年在MD上推出的一款动作类游戏,游戏设计了26种背景音乐、59种拟音和19种嗓音,画面包含二百余种色彩。画面和音乐效果之出色在世嘉卡中也属罕见。