一、狐仙的游戏评测
【游戏装备】
狐仙中装备分为白、绿、蓝、紫、橙五种品质,每种职业都有其对应职业的装备,最多可装备12件。可以通过打怪、开箱、任务、副本获取装备。
狐仙的变装系统一般,感觉换装后形象没有发生改变,此外,打怪掉落装备的几率太高,会浪费很多时间用来清理包裹,而且背包中的装备信息均为直显,导致背包画面有叠影,更降低了查看背包的效率。
【关于战斗】
狐仙的战斗方式为暗雷遇怪,与寻常的触发式遇敌不同,暗雷遇怪可以显得地图更简洁,没有怪物成堆的拥堵感。当然,弊端也同样存在,例如在过图和交任务时,频繁的遇敌让人闹心不已。而狐仙的遇怪频率绝对正在此列。建议遇怪频率略微下调。
遇敌后,便会进入战斗画面,怪物与角色分居屏幕左右两侧,画面中央出现战斗操作栏。角色共8项操作,分别是攻击、法术、物品、捕捉、防御、召唤、逃跑以及自动战斗。比较坑爹的是,操作栏并没有文字标识,只有图标显示,所以新手还需逐渐适应。
【交互系统】
狐仙的社交系统比较完善,有好友、黑名单、仇人、结拜、排行榜几项,此外帮派、队伍以及师徒选项分别有各自的菜单。其中,排行榜系统制作的相当丰富,这点抓住了玩家的好胜心,相信会有很多玩家为了上榜而奋斗。
一款网游,当然少不了聊天系统,一款聊天系统不健全的游戏无异于单机。狐仙做到了,简单明了的聊天系统,还可以进行查看玩家信息、加好友等操作,使用起来方便快捷。唯一一点不足便是聊天表情太过单调,清一色的阿狸头…看了半天感觉表情都差不多……
二、什么游戏最好玩
2009年最好玩的单机游戏:
魔兽争霸II,拳皇,拳皇—梦幻之战
,死神VS火影V0.8
,天眼传说,武林外传,
生化传奇,红色警戒3,仙剑奇侠传,轩辕剑外传,暗黑破坏神,极品飞车9
超级玛丽,摩尔庄园,合金弹头8,迷宫剑传,太空枪战,真理之剑1.93
,鬼泣2
单机奇迹MU,抢滩登陆战2008,大富翁双人版,七龙纪,战争机器,无敌浩克
模拟人生,极品飞车-地下狂飚,横版暗黑鬼泣,模拟人生之梦幻约会,绝地防御
魔兽争霸II
战争
红色警戒3
极品飞车9
暗黑破坏神
魔塔最新版
英雄无敌4
仙剑奇侠传
大富翁4
越狱第四季
轩辕剑外传
拳皇2000
Flash世纪帝国
策略守城
鬼泣2
星际争霸
天煞小忍者3
生化危机三
Q版泡泡堂2
狂魔斗士
抢滩诺曼底:二战题材是很多人关注的题材,现在有这么一款游戏出现了。
第一人称的视角让你有玩到兄弟连荣誉勋章和使命召唤的感觉。
cs:第一人称射击游戏
cs死亡命令
CS挑战赛
cs-西游记版
CS实战
反恐精英狙击手
CS反恐战争:特别任务
反恐特警
CS集训营
CS之大决战
CS3D射击
经典flash
CS铁甲精英
CS狙手
广州反恐睇真D
反恐精英CS2008版
角色扮演类:
波斯王子
帝国时代
国王的召唤4
浪人武士剑魂
用剑找出真理和正义,敏捷动作
三国
冒险
盗版三国志
QQ三国2
武林三国
金庸群侠传2加强版
死神的试练2-快速升级版
索尼克-能量水晶
迷宫剑传
中文
降世神通-要塞战争2
大航海时代
天眼传说
像《大航海时代》
帝国远征
七龙珠III
赛尔达传说-三角力量
策略RPG
仙剑奇侠传RPG版
罗马斗士
魔兽争霸TD
三、游戏策划工作分工
在游戏开发公司中,游戏策划的职责分工通常非常明确,以确保项目的高效运行。首先,游戏的最高决策者是游戏主策划,也称为游戏策划主管,他们负责整个项目的策划和管理,协调团队工作,指导其他策划成员进行游戏设计。
游戏系统策划,作为规则设计师,他们的工作重点在于编写游戏系统规则,与程序设计紧密合作。例如,组队、战斗、帮派、排行榜和好友等功能的设定,都需要他们提供详细的界面设计、操作流程图以及提示信息等。
游戏数值策划,即平衡性设计师,主要关注游戏的平衡性和公正性,负责AI、关卡等非剧情内容的设计。他们的日常工作中,数据计算和调整占据了重要地位,如武器伤害、生命值等数值都是由他们精心设计的。
关卡策划,或称为关卡设计师,是游戏世界的构建者,负责场景设计、任务流程和难度调整。他们需要精心布局怪物分布、设计AI行为,甚至构思游戏中的陷阱,以提供丰富多样的游戏体验。
剧情策划,即游戏文案策划,负责游戏的文字内容,包括世界观、主线任务、支线任务和角色物品描述等。他们与关卡策划紧密协作,确保剧情与游戏环境的无缝衔接。
最后,游戏脚本策划主要负责编写游戏中的脚本程序,如技能执行、怪物AI和复杂任务的设计,他们既是技术执行者,又需要理解游戏设计的理念。
综上所述,要成为一名合格的游戏策划,不仅需要专业的知识,还需要具备多方面的能力,包括创新思维、逻辑分析和团队协作等,每个角色在游戏世界构建中都发挥着不可或缺的作用。
扩展资料
游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。