一、推荐点好看的日本动漫
1《幽灵公主》老宫的巅峰之作,掀起了社会现象的影响力,其至高无上的经典地位只有迪斯尼黄金时代的《幻想曲》《白雪公主》才能与之相媲美。
2《风之谷》老宫的成名之作,让全世界认识了宫崎骏。
3《千与千寻》日本票房收入303亿日元,超过了《泰坦尼克》在日本的票房。
《EVA新世纪福音战士》掀起了社会现象的影响力,经过日本传媒艺术文化厅票选成为日本动漫史上最伟大动漫。
4《叛逆的鲁鲁修》超级经典的黑色美学作品,颠覆传统完全另类的主角。深夜档播出的它成功PK掉同期在黄金档播出的《高达00》。
5《钢之炼金术师》风靡亚洲,深刻人生哲理自己去体会吧。
6《高达SEED》人物间的交流远比战斗场景精彩。
7《棋魂》风靡亚洲,一部可以让棋民增长数百万的经典之作。
8《金色的琴弦》高人气游戏改动画,却拥有撼动人心的旋律。
9《大剑》有点血腥,精彩,经典。
10《浪客剑心-追忆篇》个人感觉TV还可以,《追忆篇》剧场最为经典,建议不要看《星霜篇》我在看完《星霜篇》开始反感这部动画了。
以上是本人从数百部中总结出堪称经典之作的作品。
11《愿此刻永恒》12《凉风》13《真实之泪》。
以上三部是本人总结出的比较好的爱情类动漫。
14《零之使魔》后宫佳片。
15《超时空要塞F》周年的纪念版,完全向先辈致敬。
16《死亡笔记》17《武器种族传说》18《灭世纪毁灭世界的六人》
19《圣魔之血》20《风之圣痕》
21《英国恋爱物语》比较常见的平民与贵族之恋,唯美的音乐以及后维多利亚时代的英伦风情是本人很喜欢的。
22《魔法禁书目录》23《吸血鬼骑士》24《女子高中生》
25《我家有个狐仙大人》26《灼眼的夏娜》27《彩云国物语》
28《银盘万花筒》29《轻音》30《游魂kiss on my deity》
31《潘多拉之心》32《天国少女》33《机巧魔神》34《神曲奏界》
35《提亚拉之泪》
36《战场女武神》37《07-GHOST》38《phantom》39《钢之炼金术师FA》从29到39是2009年的4月新番,成就最高的是《战场女武神》钢之炼金术师FA》《phantom》这三部。
40《高达00》延续前辈的主题,更为BT的机体,最为吸引人眼球的是它的机战场面。41《完美小姐进化论》42《伯爵与妖精》43《守护甜心》
44《空之境界》很有内涵很有意蕴的作品.
45《妖精的旋律》和《大剑》相似,有点血腥,有些猎奇,但人性丑恶揭露的恰到好处使其不失于为经典.典型的揭露型动漫,如果能仔细思考的话,其得到的道理不计其数!
46《樱兰高校男公关部》
47《银河英雄传说》
集战争与政治于一身的史诗巨作,是我看过看过的最大气的动漫,而且极富内涵,情节也非常吸引人,战斗场面非常壮观
48《十二国记》
史诗级动漫,和银英相比,虽然在气势上稍逊一筹,不过更为细腻
49《奇诺之旅》
一个旅行中的故事,风格灰暗而又富有哲理
50《NOIR》
风格和EVA非常相似,也很有深度。
以上虽经过多次复制,但系本人原创!
二、日本电脑游戏与H GAME
日本电脑游戏市场上的H GAME之所以占据主导地位,原因在于游戏机的兴起。随着游戏机硬件性能的显著提升,尤其是在手柄、活动块和卷轴硬件的支持下,游戏机更适合RPG、ACT和STG等强调图形效果和操作的游戏类型。而电脑的优势仅在于静态图像的解析度,更适合策略、视觉小说等节奏较慢的游戏。
在90年代初,游戏机市场的规模远超电脑游戏,例如《勇者斗恶龙1》的销量达到了约150万分,远超所有电脑RPG游戏的总和。这种情况下,游戏机游戏厂商获得了人才和资金的集中,而街机厂商也成为了游戏机游戏的主要来源。游戏机价格远低于电脑,普及率高,吸引了大量未成年人玩家,而电脑游戏的玩家群体则是有一定经济能力的成年玩家,不易受外界影响。
随着游戏机上大量RPG、AVG和SLG游戏的出现,电脑游戏市场被彻底挤出。此时,电脑游戏能够开发而游戏机无法实现的领域只剩下H游戏。90年代初,日本电脑H游戏类型丰富多样,但随着电子小说的兴起,市场完全转变为文字AVG的天下。电子小说几乎不需要编程,成本低,非常适合电脑游戏的小规模市场。
同样的逻辑在游戏机市场上同样适用。PCE在初期主打画面效果和街机移植游戏,但MD的推出在各方面都优于PCE。NEC为PCE推出了CD驱动器,CD的无限容量为PCECD提供了大量静态图片、伪动画和语音支持,使得它成为美少女游戏的理想选择。然而,PCECD套装的价格高企,使其市场局限于成年玩家群体,最终成为H游戏专用机。
在日本市场,主机大战中落败的主机往往容易转变为美少女游戏专用机,例如SS、DC、Xbox 360、PSP等。如果任天堂坚持全年龄路线,NGC也可能走上同样的道路。总之,H GAME在日本电脑游戏市场的崛起,是游戏机与电脑游戏之间竞争和市场定位变化的结果。
三、现在日本十大声优排行是
第一名平野绫代表人物:凉宫春日、弥海砂、泉此方我把平野绫排在第一并不需要太多的解释,近几年来,还没有谁能像她一样连续两年以新番引起轰动的呢。凉宫团长我就不多说了,说一下幸运星:当初刚看幸运星的时候,并不知道泉此方的声优就是绫,而且声音的反差也很大,一下子也没听出来,只是觉得那个给此方配音的小女生声音很古怪,很搞笑--...当第三集结尾,此方唱起那首《全金属狂潮》op的时候,我彻底惊呆了!!!这还是刚才那个声音懒洋洋的小姑娘吗,那种铿锵有力的音调,那么震人心魄的力量,除了团长还能有谁???紧接着出现的字幕彻底让我感动了:泉此方——平野绫。一口气看完了幸运星,就像当初一口气看完凉宫一样。我才明白,这世界上有一种东西叫神作。我才明白,一个声优,能让一部原本平庸的动画充满了神奇。无需我再多言,2007年日本最受欢迎女声优第一名——平野绫第二名田中理惠代表人物:拉克丝·克莱恩、小叽、水银灯、玛丽亚我把田中理惠排在第二,很主观,非常的主观,原因有二:第一,水银灯是目前为止我心中的动漫第二女性(第一是团长),到现在我找不到更好的人物来代替她。第二,田中理惠是日本声优界难得一见的美人(至少我这么觉得),林原大王虽强,但已是不惑之年,人老珠黄。有些人虽然年轻也只能算是中等姿色...田中理惠大王即便是快三十的人,给人带来的却是一种少妇般的沉稳与随和~~~唉,将来讨老婆就讨她这样的去年田中的排名我要没记错应该是第三,今年的动漫产量不如去年,新人也不是很突出,田中大王总能再上一层楼吧。回复:【预测要趁早】我心中07年十大女声优的客观排名第三名钉宫理惠代表人物:夏娜、三千院、614、神乐(银魂)近年日本ACG界出现了一个新名词:钉宫盟誓。其意义就是钉宫大王役的所有动漫角色,其规模是相当的庞大,这也从侧面反映了钉宫理惠的高产。钉宫系最主要的特点就是:loli(钉宫也成为了日本女优loli专业户)、贫乳(和声音无关,贫乳也是一种稀有资源~)。其中夏娜,三千院,露易丝和神乐,也被称为“钉宫四loli”总而言之一句话,钉宫大王是今年年度第一人的有力争夺者,要是最后真的拿到了冠军也不为过,至少我找不到她不能评第一的理由。 10回复:【预测要趁早】我心中07年十大女声优的客观排名第四名能登麻美子代表人物:阎魔爱“被黑暗迷惑的可悲影子啊伤害、轻蔑他人沈溺在罪恶中、造业的灵魂想不想死一次看看?”能登麻美子也是属于声优中比较“勤劳”的类型,所以代表作品非常多,但是真正让她成为一线头号女星的,当然是地狱少女阎魔爱。最早认识此人是犬夜叉中杀生丸大王的跟屁虫小玲,直到今年《sola》中的四方茉莉,《CLANNAD》中的一濑琴美,现在的能登大王早已不是当年的龙套。我把她排在了林原大王之前,因为,从今年的表现上看,理应如此。第五名林原惠美代表人物:还用我说吗卫冕冠军重量登场,对于她,所有介绍的言语都显得多余。作为日漫爱好者(也就是蓝猫党所说的日漫痴),林原大王是我们心中永远的女王,乱马、丽娜因巴斯、恐山安娜、凌波丽、灰原哀...一个个耳熟能详的名字。尽管今年没有什么特别多的作品,我就知道一个EVA剧场版,不过以林原大王的人气今年再进前五位应该没什么问题。 PS:冠军是不指望了,要是今年还能卫冕,那真的就是神了!!!第六名雪野五月代表人物:戈薇大王、夜一、千鸟金目、园崎魅音园崎诗音、志村妙戈薇大王闪亮登场,雪野五月也许算不上是标准的美女,但多变的声音总以从戈薇到夜一毫无破绽。我就不多说了,去年的第五,今年我把她排第六,不为别的,只因为平野凌、钉宫理惠等人的上升势头太猛了。第七名水树奈奈代表人物:日向雏田、菲特、南冬马我对水树奈奈的印象还停留在2年前的菲特·特斯特罗莎·哈洛温,这两年更多听到的是她的歌声,今年水树大王终于是迷途知返,在《犬神》《黑之契约者》等作品中都有不错的表现,尤其是在现在正在热播的《南家三姐妹》役南冬马一角色,今年进前十也是意料之中。第八名桑岛法子代表人物:古妮亚、宫崎都、坂上智代、珊瑚、红秀丽桑岛法子大王是我比较熟悉的一个,也是今年被我特别看好的一个。在07年众多女声优中,桑岛法子大王是非常多产的一个,比如大剑中的古妮亚(昨天刚看了大剑,差点喷了,这是后话),竹刀少女的宫崎都,以及CLANNAD的坂上智代,个个都是人气角色。说实话桑岛法子大王今年是有望近前三的人选...只是不知道合不合日本本土宅人的口味。第九名朴璐美代表人物:大崎娜娜、日番谷东狮郎没什么可说的,又是一个反串的高手,似乎这种中性声音在日本很受欢迎?反正我不太喜欢,看在她是06年女声优人气排行榜亚军的份上,让她进前十也无妨。第十名皆川纯子代表人物:越前龙马、青柳立夏、中林义贵对这个人没有什么特别深刻的印象,只知道她是越前龙马的声优,跟高山南属于一个类型,都是反串的高手。去年来中国曾经被媒体大肆渲染,看在她长相属于我喜欢的那一种,勉强排进前十吧。
四、日本hgame公司illusion哪一款游戏最耐玩
探索I社游戏,体验从无趣战斗到捏人乐趣的转变。在深入游戏世界后,玩家往往对战斗感到厌倦,转而沉浸于塑造角色的魅力。
最新的Honey Select成为玩家追捧的焦点,它不仅是3D视觉游戏的巅峰之作,更是捏人艺术的典范,被广泛用于创作个性角色,如在屁胡里捏制D.va形象。
从游戏制作者的角度来看,I社为从业者提供了新的职业方向,为他们提供了实现创意的舞台,也为自己赢得了稳定的饭碗。通过深入剖析I社的游戏作品,我们可以发现,其独特魅力不仅在于游戏内容,更在于对玩家个性化体验的深刻理解与满足。