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兵者诡道游戏排行 ruse游戏

来源:八九九网 编辑:手游零氪 发布时间:2026-03-18 17:00:45

一、兵者诡道游戏建筑

兵者诡道游戏中的建筑分为七种,它们分别是指挥部(HQ)、兵营、炮兵工厂、坦克工厂、反坦克工厂、机场、原型单位工厂。

HQ作为游戏的核心,是所有建筑的基础。建造HQ后,才能启动其他建筑的生产。HQ的选择位置可以调整,HQ会派工兵卡车前往建造。卡车通常会沿着道路移动。所有策略卡片也需要HQ的运作。

HQ的选单中分为生产型建筑和防御建筑。生产型建筑需要建立补给站或行政中心来提供资金。补给站提供225资源量,而行政中心则能直接生产美金,但短时间的对战中可能用不上。分基地可以派出工兵卡车和回收运货卡车,但不能提供补给和策略。

防御型建筑因阵营而异,但大致分为反步兵、反坦克、防空和榴弹炮。部分防御建筑可提供视野。

兵营能够生产侦查单位和步兵单位。步兵在森林或城市间可以埋伏,执行渗透对方防线,占领对方建筑的任务。没有侦察车的配合,坦克群只能被动受击。

炮兵工厂能生产自行或牵引式榴弹炮和高射炮。牵引式高炮可以在树林和城市里埋伏。坦克工厂能生产轻、中、重型坦克。坦克速度快,射程远,是地面作战的中坚力量。但要注意埋伏的步兵和反坦克炮。

反坦克工厂能生产自行或牵引式反坦克炮。牵引型反坦克炮可以埋伏,自行反坦克炮无法移动中开火(英国萤火虫除外)。机场能生产伞兵、侦察机、歼击机、强击机、轰炸机,一个机场可存放8架飞机。伞兵在生产时需决定目的地,落地后成为步兵。伞兵主要执行空中突袭敌方建筑,抢占关键通路的任务。侦察机、歼击机、战斗轰炸机、轰炸机可以通过屏幕左下方的热键(zxcv)来选取。

原型单位工厂能生产各种原型装备,根据阵营不同,能生产的单位也不同。

扩展资料

《RUSE》承继Ubisoft一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。

二、如何评价游戏《兵者诡道(ruse)》

《兵者诡道》是一款较为冷门的游戏,未涉及多人模式,可能因游戏更新或市场策略原因导致Steam下架。游戏单人任务设计独特,剧情充满创意,前半段难度适中,而倒数第二关则特别具有挑战性,通过合理运用策略,如100个步兵班在不撤退的情况下强攻敌方指挥所,展现出简单而直接的胜利方式。

游戏的核心机制在于没有战争迷雾,但玩家必须运用假单位、假建筑、无线电静默等诡计进行心理战术,以取得优势。然而,这一机制在对抗AI时可能显得不足,AI似乎不会有效利用这些策略。炮兵系统被削弱,削弱至几乎无法有效对敌造成伤害,仅在使用核大炮时才能体验到炮兵的威力。游戏中的树林隐藏单位在首次开火时攻击力翻倍,玩家需要充分利用这一特性。

尽管《兵者诡道》在某些方面存在不足,但对偏好此类游戏的玩家而言,推荐尝试《钢铁之师2》。后者提供了更为丰富的游戏体验,特别是其喀秋莎火箭炮系统远比《兵者诡道》中的炮兵系统更为强大和震撼。

三、兵者诡道的游戏评测

《兵者诡道》游戏玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。《兵者诡道》是首款着重心理战的即时战略游戏,目的为提供创新及更有趣味的游戏体验。

Ubisoft表示,游戏将把玩家从传统操作系统中解放出来,使玩家更沉浸在游戏中,专注于使用谋略与智慧来战胜敌人。

系统游戏提供了单人游戏(CAMPAIGN):主要指挥美军在二战中完成各项战斗任务;战役(BATTLES):选择国家(美、苏、英、法、德、意六个国家)、年代、地图等进行战斗;挑战(OPERATION):挑战任务,获得较高的积分,其中合作模式可以多人进行;多人游戏(MULTIPAYER):通过网络进行对战。

游戏中为了模拟二战时期两军对垒的情境,取消了传统的战争迷雾。让敌我指挥官手上都有一副精美的地形兵力分布图。不过在远处只能看到敌方部队的大致情况和数量,而实际的部队种类(具体是哪种坦克等)是不清楚的。然而这些情报却是真假难辨,玩家很难在第一时间识破眼前敌方行动的真伪。所以就需要第一时间进行侦查,获得真实的情报,做到知己知彼。

《兵者诡道》也像其他RTS一样要采集资源,建造兵工厂等来生产和升级武器装备。不过《兵者诡道》更讲究的是策略战术计谋,而不是暴兵和微操。

兵种技能施放的时机对许多RTS而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《兵者诡道》来说不是这样。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像“通讯静默”能让部队隐秘行踪潜入敌军要害处。也可使用“草木皆兵”,给对手营造大敌当前的假象。

画面游戏采用可调节的斜方向俯视视角表现了宏大的战争场面,战场上硝烟弥漫,战火到处蔓延,地形复杂多变。

在单人游戏在战场中,还会有动画放出,展现战场上的信息和情况等。每个战役之间也会有CG,交代了战争的进展,作战计划等。

镜头拉远,可以观察到整个战场的总体情况,就像在作战室中的沙盘。画面中每个部队都用圆盘标识,大的是重型单位比如坦克等,小的是轻型单位如步兵等。这样标识是战场上的情报一览无遗。

镜头拉近,就能看到具体的情况。接近并观察对方究竟是什么部队,是否是伪装等。

在游戏过程中,遇到新的武器装备会有其详情给出。按TAB键可以了解部队的详情。

声音

游戏的音乐紧张刺激,激情澎湃,非常能鼓舞斗志。游戏过程中会有语音和动画解说作战计划和任务等。选中部队执行命令等,都会有配音和音效。游戏中的音效非常有震撼力,很好地表现了战争场景。

操作

按住鼠标滚轮拖动可以旋转视角,转动滚轮可以放大或缩小镜头。WASD或方向键可以移动视角。

左键点击或拖动可以选取部队,双击左键可以选取同种类部队,右键为取消操作。选中部队然后左键点击可以前进或攻击目标,部队在前进过程中会攻击射程内的敌军。不过发出指令后,选定的目标会被取消。游戏这样设定会给玩家带来一定的麻烦。玩家需要通过CTRL+数字键来编队等操作来弥补。

游戏性

游戏的侧重点在于计策的运用,兵种间的相互配合和地形的合理利用。这是不同于其他即时战略游戏之处,体现除了信息与地形对于战争的重要性。

游戏中武器种类丰富,囊括了二战中七国的主要作战武器。兵种或地形间的相克相当明显,每种兵种都有其各自的优缺点及其适用的打击对象(步兵,地面机械部队,建筑,飞机四种不同的对象)。比如有些坦克火炮火力强大,但是只能对付坦克建筑却不能炸步兵。

即使少量步兵,也可能在森林或城镇等有利地形实行伏击,歼灭数量惊人的坦克海,所以本作非常注重不同兵种的协同作战,以及随时配合对手行动制订反击策略和利用地形进行伏击。不过事先已经被发现再跑回树林中射击也算是伏击。

玩家可以通过在战斗中摧毁目标或完成其他任务来获得积分提升等级。多人对战模式使得游戏的可玩性大大提高,与其他人对战或合作才是即时战略类游戏的好玩之处。电脑的AI毕竟还是不够高的。

在单人游戏中玩家需要与绿色的盟军一起作战消灭德、意军队。不过盟军的AI也是不高。

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