那个穿着红色格子衫的木头人偶,在泰拉瑞亚里站了十年。每次我们掏出新武器,总习惯性朝它挥几下,看数字蹦出来才觉得踏实。
测试伤害的人偶是这个像素世界里最沉默的导师 ,它不会告诉我们哪种武器更好,但那些跳动的数值比任何攻略都诚实。

人偶教会我们的事
1. 伤害数字会撒谎。暴击率、武器特效、敌人防御,这些藏在后台运算里的东西让人偶头顶的数字变得复杂。我们曾经以为大数字就是真理,后来发现每秒伤害(DPS)才是藏在幕后的导演。
2. 木头比血肉更包容。这个人偶从不还手,被箭矢钉成刺猬也不抱怨。它让我们放心测试那些会误伤队友的爆炸物,或者实验召唤物会不会卡在墙角。那些在实战中会被骂的操作,在这里都是正当研究。
3. 最基础的往往最重要。后期那些花哨的宇宙级武器,测试时还是要回到这个初始人偶身边。就像米其林大厨偶尔也想吃泡面,高级装备的威力最终还得用最朴素的木头人来验证。
关于伤害测试的冷知识
魔法书和火箭筒在人偶身上炸出同样数字时,前者的实际效果可能差三倍。弹道速度、攻击范围、击退效果,这些没法用数字直接展示的东西,才是选择武器的隐藏考题。我们经常盯着人偶头顶的暴击红光发呆,心想如果怪物的脑袋也能这么显眼该多好。
那个永远站在出生点附近的木头桩子,记录着我们从铜短剑到星辰之龙的成长。有时候故意用最低级武器打它,看个位数伤害跳出来,会想起第一次挖到铁矿的下午。现在装备栏里躺着能召唤陨石的法杖,但测试连招时还是习惯性找这个老朋友。
真正的好装备不需要说明书,往人偶身上招呼几下就懂了 。那些在实战中突然发现的神奇配合,八成是在测试时偶然打出来的。有时候觉得不是我们在测试武器,是武器借用人偶测试我们够不够格驾驭它。
泰拉瑞亚的夜晚依然危险,但有了这个不会说话的训练假人,我们至少知道自己挥出的下一剑能造成多少伤害。这大概就是像素世界里最浪漫的确定性——无论外面有多少克苏鲁的怪物在游荡,回家总能看到那个任劳任怨的木头人偶,等着给我们上最直观的战斗数学课。