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游戏制作要学什么专业

来源:八九九网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-12-21 17:02:55

最近总有人问我游戏制作要学什么专业,好像手里攥着Switch摇杆就突然想当宫本茂似的。这问题其实特别有意思,游戏行业就像个巨大的披萨,有人负责揉面,有人撒芝士,还有人专门切香肠。《游戏制作要学什么专业》这事儿,得看我们想当披萨上的哪片菠萝。

游戏制作要学什么专业

真正决定专业选择的不是课程表,而是我们想成为游戏流水线上的哪个齿轮

从美术教室飘来的颜料味

1.动画专业教我们把纸片人变成会喘气的生物,骨骼绑定(让3D模型能扭腰摆臀的技术)和动作捕捉课特别容易掉头发

2.数字媒体艺术适合那些想给游戏世界刷油漆的人,学完可能分不清PS界面和自家冰箱门

3.视觉传达专业出来的都成了UI狂魔,他们能让血条看起来像米其林三星甜品

计算机系的咖啡渍

1.软件工程专业写着写着代码就会突然理解为什么游戏总有bug

2.计算机科学与技术专业教我们怎么用数学公式变出会跳的马里奥

3.人工智能方向最近很抢手,毕竟谁不想养个会自己长大的电子宠物

文学院飘来的剧本

1.戏剧影视文学专业产出的文案,能让氪金抽卡都显得像莎士比亚悲剧

2.汉语言文学专业的人总在争论"力+5"和"战力提升"哪个更有韵律美

3.外语专业毕业生可能做着做着本地化就开始自己编剧情

其他奇怪但有用的角落

音乐学院的电子音乐制作专业能让我们知道,为什么某个音效让人想砸键盘。心理学专业的人最懂怎么让玩家像实验室鸽子不停啄食。连建筑学都能教人搭出让人迷路3小时的开放世界。

有个在育碧做关卡设计的朋友是学园林设计的,他说游戏里摆花盆和现实差不多。还有个做数值策划的以前是精算师,现在每天用Excel制造快乐。
游戏行业最迷人的地方就在于,任何专业知识都可能突然变成制作人的魔法材料

我们可能已经注意到,游戏公司招聘启事越来越不爱写专业要求。网易某个制作人学兽医,做出的战斗系统宠物养成特别真实。暴雪著名设计师是历史系出身,魔兽里那些考据癖细节找到源头了。关键不是专业镀的那层金,而是我们有没有把知识变成好玩的超能力。

盯着专业名称不如打开游戏引擎捣鼓两小时,毕业证书不会教我们怎么让玩家在复活点骂街时还忍不住点下一局。游戏行业真正在考的是,能不能把那些让心跳加速的瞬间,从我们脑子里拽到屏幕上。

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