最近总有人问,现在到底有啥游戏值得花时间?《目前还有啥游戏可以玩》这问题听着简单,其实挺难回答。游戏库像座迷宫,新作老作混在一起,有人追画面有人要剧情,我们挑了几个方向,或许能帮大家找到合胃口的。

真正的好游戏永远不会过期
1.那些被念叨很多年的老家伙们,反而藏着最扎实的快乐。《塞尔达传说:旷野之息》的地图设计至今没人超越,爬塔开神庙的乐趣像拆盲盒。《巫师3》的支线任务写得比别家主线还用心,打牌系统能单独出道。老游戏打折时三四十块能买到完全版,比奶茶还便宜。
2.独立游戏圈总有怪东西冒出来。《潜水员戴夫》白天抓鱼晚上卖寿司的魔性循环,让人理解为什么有人能钓一整夜鱼。《哈迪斯》把死亡变成升级必经之路,每次重生都能发现新对话。小团队做的游戏反而敢乱来,玩法和脑洞都特别野。
3.冷门佳作像被埋起来的宝藏。《极乐迪斯科》用破案外壳讲政治寓言,文字密度高到需要做笔记。《陷阵之志》把战棋玩法塞进8x8格子,走错一步就团灭的刺激感绝无仅有。这些游戏刚出时没多少宣传,靠玩家口口相传活下来。
今年新货架上的亮眼选手
1.罐头大厂也开始搞新花样。《龙之信条2》捏完角色就能爬山屠龙,NPC队友会记住我们每次犯蠢。《浪人崛起》把武士刀和钩索混着用,在房顶跑酷比地面打架更爽。年货游戏转型不容易,但确实有几款愿意打破套路。
2.重制版不再是简单换层皮。《最后生还者2》新增的肉搏系统让打架像街头斗殴,玻璃瓶砸人都有不同音效。《最终幻想7重生》把二十年前的像素爱情故事,塞进能跳广场舞的开放世界。老玩家看情怀,新玩家看画面,各取所需。
3.多人联机游戏总需要备几个。《绝地潜兵2》队友误伤比敌人火力更致命,友军空投砸死自己人的喜剧天天上演。《幻兽帕鲁》把宝可梦捕捉和工厂流水线结合,半夜偷朋友稀有宠物会被挂朋友圈骂。这类游戏最好有固定车队,野队容易气到摔手柄。
被低估的另类选择
1.文字游戏比想象中带劲。《逆转裁判》拍桌子大喊"异议"的中二感,十几年过去还是那么上头。《弹丸论破》把杀人游戏做成二次元狼人杀,每次结案都让人起鸡皮疙瘩。嫌字多可以开语音包,当广播剧听也行。
2.模拟经营类能治好电子ED。《过山车之星》造厕所都要考虑游客视线,海盗船甩吐的游客会成为景点。《星露谷物语》种田钓鱼结婚一条龙,不知不觉就玩到凌晨三点。这类游戏没有通关压力,适合碎片时间摸鱼。
3.小众硬件也有专属乐趣。VR版的《生化危机4》能真实体验被村民追杀的压迫感,转身太猛会撞到现实中的墙。SteamDeck玩《吸血鬼幸存者》这类像素游戏,续航能撑完跨国航班。设备越冷门,游戏体验反而越新鲜。
游戏从来不是非新不可的东西。有人沉迷二十年前的像素RPG,有人天天蹲新作发售预告,重要的是找到让自己眼睛发亮的那款。
好游戏像合脚的鞋,别人说得再热闹,不如自己上脚走两步 。最近在玩什么不妨分享一下,说不定能帮别人打开新世界的大门。