冰拳(冰脉护手)和火甲(日炎斗篷)的冰火之争持续了七个赛季,直到神话装备体系把它们变成历史。那些被删除的装备合成路线,比如把贪婪之刃(加钱刀)和暴击斗篷合成电刀的日子,现在想来有种古朴的趣味。

最戏剧性的装备重做当属羊刀(鬼索的狂暴之刃),从大嘴专属变成现在叠层数的机制,每次改动都伴随着攻速流英雄的崛起或陨落。而那些测试服里惊鸿一瞥的装备,比如能让技能弹跳的奥术棱镜,永远活在玩家的想象里。
装备图标更新引发的争议不亚于英雄重做,当杀人剑变成德拉克萨的暮刃时,老玩家们突然意识到自己真的玩了十年这个游戏。有些装备即使删除,它的精神续作也会换个形式归来,就像破败王者之刃从主动技能变成被动效果。
从S1的简陋商店到现在复杂的装备系统,这些虚拟道具承载了太多真实的情感。
当我们谈论某件装备时,其实是在回忆使用它时的自己 。那些为合成费补刀的时刻,那些卖掉装备买眼的抉择,构成了这个游戏最有人情味的部分。装备会随版本更迭,但它们带来的快乐永远新鲜。