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为什么东方绀珠传能让新手怀疑人生?

来源:八九九网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-07-27 08:02:30

你是不是刚打开东方绀珠传就被满屏弹幕吓傻了?明明在其他STG游戏里能轻松通关,怎么到了这里连第一关BOSS都见不到?别急着摔键盘,今天咱们就来扒一扒这个号称"最凶作"的游戏到底难在哪。

为什么东方绀珠传能让新手怀疑人生?

先说说这个游戏的背景啊。东方系列的制作人ZUN在2015年搞出绀珠传的时候,直接放话说要做个"初心"的作品。结果呢?这初心怕不是用金刚石做的——

纯狱风弹幕

加上

永久死亡机制

,新手想通关简直比新手如何快速涨粉还难十倍。

弹幕密度突破天际

第一次玩的时候,我盯着屏幕看了三秒就开始揉眼睛。那些弹幕啊:

  • 紫色星星弹像是得了多动症
  • 蓝色小点组成的天罗地网
  • 红色激光冷不丁给你来个交叉杀

    最变态的是第五章的"纯符"屏幕百分之七十都是弹幕,留给你走位的缝隙比高考数学压轴题的正确率还低。

BOSS战设计太阴间

每个BOSS都有那么几个让人想砸键盘的符卡:

1. 纯狐的"纯化"会让你突然失去判定点

2. 赫卡提亚的"地狱绘卷"改变自机移动速度

3. 最终战月都组直接玩起了弹幕俄罗斯方块

特别是那个"间之钟"打着打着突然给你来个时间停止,等恢复时弹幕已经糊脸上了——这设计也太不讲武德了吧?

系统机制劝退三连

这游戏有三个特别搞心态的设定:


完美无欠模式

:被打中就重来整个关卡,连个残机都不给


资源回收机制

:掉落的道具会往反方向飞,逼着你冒险去吃


动态难度

:你越厉害,弹幕就越凶残,完全不给活路啊

自问自答环节

Q:为什么ZUN要把这作做得这么难?

A:老贼访谈里说过,就是想做款"靠续关就能通关"的作品。结果嘛...他可能高估了人类的反应速度。

Q:新手真的完全没希望吗?

A:倒也不是。重点是要改变思路:

  • 把每个符卡当成独立小游戏
  • 记住弹幕固定套路比反应更重要
  • 学会用炸弹不丢人(真的)

Q:有没有取巧的办法?

A:练好灵梦的诱导攻击,活用低速移动模式。另外建议开着录像功能,死多了就回放看看弹幕规律。

要说这游戏给我的感受吧,就像在跟制作人玩心理战。每次觉得"这次肯定能过"的时候,总会有新花样教你做人。但奇怪的是,越被虐反而越上头——可能这就是抖M之魂在燃烧?反正现在看到紫色弹幕已经条件反射想扭了,这大概就是斯德哥尔摩综合征晚期症状。

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