你是不是刚打开东方绀珠传就被满屏弹幕吓傻了?明明在其他STG游戏里能轻松通关,怎么到了这里连第一关BOSS都见不到?别急着摔键盘,今天咱们就来扒一扒这个号称"最凶作"的游戏到底难在哪。
先说说这个游戏的背景啊。东方系列的制作人ZUN在2015年搞出绀珠传的时候,直接放话说要做个"初心"的作品。结果呢?这初心怕不是用金刚石做的——
纯狱风弹幕
加上
永久死亡机制
,新手想通关简直比新手如何快速涨粉还难十倍。
弹幕密度突破天际
第一次玩的时候,我盯着屏幕看了三秒就开始揉眼睛。那些弹幕啊:
- 紫色星星弹像是得了多动症
- 蓝色小点组成的天罗地网
-
红色激光冷不丁给你来个交叉杀
最变态的是第五章的"纯符"屏幕百分之七十都是弹幕,留给你走位的缝隙比高考数学压轴题的正确率还低。
BOSS战设计太阴间
每个BOSS都有那么几个让人想砸键盘的符卡:
1. 纯狐的"纯化"会让你突然失去判定点
2. 赫卡提亚的"地狱绘卷"改变自机移动速度
3. 最终战月都组直接玩起了弹幕俄罗斯方块
特别是那个"间之钟"打着打着突然给你来个时间停止,等恢复时弹幕已经糊脸上了——这设计也太不讲武德了吧?
系统机制劝退三连
这游戏有三个特别搞心态的设定:
完美无欠模式
:被打中就重来整个关卡,连个残机都不给
资源回收机制
:掉落的道具会往反方向飞,逼着你冒险去吃
动态难度
:你越厉害,弹幕就越凶残,完全不给活路啊
自问自答环节
Q:为什么ZUN要把这作做得这么难?
A:老贼访谈里说过,就是想做款"靠续关就能通关"的作品。结果嘛...他可能高估了人类的反应速度。
Q:新手真的完全没希望吗?
A:倒也不是。重点是要改变思路:
- 把每个符卡当成独立小游戏
- 记住弹幕固定套路比反应更重要
- 学会用炸弹不丢人(真的)
Q:有没有取巧的办法?
A:练好灵梦的诱导攻击,活用低速移动模式。另外建议开着录像功能,死多了就回放看看弹幕规律。
要说这游戏给我的感受吧,就像在跟制作人玩心理战。每次觉得"这次肯定能过"的时候,总会有新花样教你做人。但奇怪的是,越被虐反而越上头——可能这就是抖M之魂在燃烧?反正现在看到紫色弹幕已经条件反射想扭了,这大概就是斯德哥尔摩综合征晚期症状。