玩《武林群侠传》第一次打开属性界面时,是不是盯着力量、敏捷、悟性这些数值直接懵圈?别慌,今天咱们就用最接地气的方式,把加点这件事掰开揉碎讲明白。记住啊,加点没有标准答案,但有些坑真的不能踩。
一、基础属性到底管啥用?
先搞清楚每个属性影响什么,不然加点就是闭着眼扔飞镖。游戏里主要分这几项:
1.
力量
:直接影响物理攻击力。喜欢抡刀砍人的,这个必须堆。不过说实话,到后期你会发现光靠蛮力容易吃亏。
2.
敏捷
:决定闪避率和出手速度。我见过有人把这个加到满,结果BOSS打他全是""离谱。
3.
悟性
:学习武功秘籍的关键。想早点练成降龙十八掌?这个属性低了连秘籍都看不懂。
4.
根骨
:血量和防御力。新手最容易忽略的属性,前期觉得没用,等被小兵两刀秒杀才后悔。
5.
魅力
:影响NPC好感度。想走剧情流或者收队友的要注意,不过独狼玩家可以适当放弃。
二、不同流派的加点方案
暴力输出流(适合急性子)
力量加到70%以上
根骨至少30点保命
敏捷堆到能先手攻击
典型案例:开局选刀法,第一年就能一刀秒老虎
技巧型选手(推荐新手)
悟性和敏捷对半开
力量维持及格线
留10点给根骨
优势在于中期武功选择多,打不过还能跑
社交达人路线
魅力直接拉满
悟性辅助
其他属性随缘
适合喜欢看剧情的玩家,很多隐藏任务需要高魅力触发
三、几个血泪教训
1.
别搞平均主义
:见过每项都加20点的,结果干啥都不行。这游戏不是端水大赛。
2.
前期根骨很重要
:特别是困难难度,没有30点根骨连采药都可能被毒蛇咬死。
3.
悟性有阈值
:很多高级武功要求悟性60+,差1点都学不会,这个要卡准。
4.
敏捷不是万能
:闪避再高,遇到必中技能照样跪,得配合其他属性。
四、特殊情况的处理
遇到卡关怎么办?这里说个取巧的办法:存档后把点数全加当前需要的属性,过了关卡再读档。比如打不过轻功考试,临时把敏捷堆到80,考完再改回来。当然这有点作弊嫌疑,自己掂量着用。
说到轻功,有个冷知识:敏捷超过75时,有些地形可以直接跳过去,能省不少绕路时间。不过要小心摔死...别问我怎么知道的。
五、个人心得时间
玩了十几周目后,我觉得最舒服的加点是:悟性50、敏捷40、根骨30,剩下的看专精方向。这么加前期可能打架费劲,但第二年就开始发力,各种绝世武功随便学。毕竟这游戏叫"群侠传"不是"砍人传"武功多样性比单纯攻击力重要得多。
最后提醒下,别太纠结完美加点。这游戏好玩就在于每次都能玩出新花样,加错点说不定能发现意外惊喜。比如我上次不小心把魅力加爆了,结果触发了个隐藏结局,可比正常通关有意思多了。