刚入坑的新手是不是经常被这个英雄搞得一头雾水?明明看别人玩得飞起,自己上手就像在刮痧?别急,今天咱们就来掰扯掰扯这个让萌新又爱又恨的绿圈风神到底该怎么玩。
先说个真实情况啊,这英雄操作难度确实不低,但绝对值得练。你要是能掌握正确的加点思路,分分钟能从团队毒瘤变成节奏发动机。下面我就把压箱底的干货都掏出来,保证让你看完就能少走弯路。
绿圈风神的核心技能分析
先搞明白每个技能是干嘛的,这点特别重要。很多人连技能机制都没整明白就瞎加点,那能打得过人才怪。
一技能是主要的输出手段,冷却短伤害高,但要注意这个技能有前摇。二技能是位移加控制,玩得好能秀翻天。三技能被动加成,直接关系到你的爆发能力。大招就更关键了,用得好能改变战局。
前期加点推荐
1-3级建议主加一技能,清线快伤害稳定。4级点出大招后,看情况补二技能还是继续升一技能。这里有个小细节要注意,如果对面压制力特别强,可以适当早点把二技能点起来保命。
中期加点思路
到了游戏中期,加点就要看局势了。顺风局建议主一技能副三技能,伤害爆炸见谁秒谁。逆风局的话,建议把二技能等级提上来,增加生存能力。
这里划重点啊:三技能被动一定要在6级前至少点1级,不然你中期会特别难受。很多人前期完全忽略这个技能,等到团战发现自己伤害不够才后悔。
后期终极形态
满级后的加点就比较固定了:一技能优先满,三技能次之,最后补满二技能。大招有就点,这个不用多说。
装备和加点的配合
加点不是孤立存在的,得和出装搭配着来。比如你出了减CD装备,就可以适当调整加点顺序。要是走暴击流,那三技能的优先级就得提高。
新手最容易犯的错误
看到太多萌新一上来就无脑主加二技能,觉得位移多很帅。实话告诉你,这么加点前期伤害低得可怜,清个兵都费劲。还有人不看局势固定一套加点,这也是大忌。
加点方案对比
保守型:主一副三,适合刚上手的新手
激进型:主三副一,需要一定操作基础
均衡型:三个技能平均加,适合特定阵容
关于天赋的选择
天赋这块其实和加点息息相关。如果你主加一技能,就选增加技能伤害的天赋。要是走暴击路线,那暴击加成天赋就更合适。
实战中的灵活调整
最重要的来了!加点不是死的,要根据对局情况随时调整。比如对面突进英雄多,就得多点二技能保命。要是对面脆皮多,那就主加伤害技能找机会秒人。
说到这儿可能有人要问了:那到底哪种加点最强?其实吧,没有最强的加点,只有最合适的加点。关键是要理解每个加点的优劣势,根据实际情况做选择。
小编玩了这么久,个人最推荐新手用主一副三的加点。这套比较稳,容错率高,等你熟练了再尝试其他套路也不迟。记住啊,加点只是基础,真正想玩好还得练操作和意识。