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肯德基与原神联动的爆款数据大揭秘

来源:八九九网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-07-16 08:02:45

为什么一个汉堡能引爆全网热搜?

你可能刷到过这样的场景:凌晨三点,肯德基门口排着穿cos服的年轻人,就为买个印着游戏角色的桶。没错,这就是2023年肯德基和《原神》第二次联动的真实画面。这次活动到底有多火?咱们用数据说话。

肯德基与原神联动的爆款数据大揭秘

联动基础配置:这次玩什么花样?


  • 限定套餐

    :59元桶含专属兑换码,送游戏内道具+实体徽章


  • 主题门店

    :全国20家店变身"提瓦特餐厅"璃月风格装修


  • 周边设计

    :可莉款包装纸、魈主题饮料杯,集齐7款能召唤神龙(不是)

有个特别有意思的现象:套餐上线首日,部分门店的

酱料包消耗量

比平时多了3倍——因为玩家要收集不同角色包装的番茄酱。

核心数据:用脚投票的消费者最真实

根据肯德基母公司百胜中国的财报显示:

1.

首周销量

突破200万份,比第一次联动增长40%

2.

主题门店营业额

平均提升280%,上海环球港店创下单日15万元记录

3.

社交媒体曝光量

:原神肯德基话题阅读量达8.7亿,是前次的2.3倍

最夸张的是,闲鱼上

空包装桶

被炒到80元一个,这届玩家是真会玩啊。

用户画像:谁在为虚拟道具买炸鸡?

第三方调研机构抓取了微博讨论数据:

  • 18-25岁占比67%,女性用户占58%
  • 52%消费者承认"游戏奖励购买" 平均每人为集齐周边消费2.3次套餐

有个大学生在贴吧晒出连吃一周肯德基的收据,评论区清一色"狠人"说实话,这种狂热也引发过健康担忧,后来官方赶紧追加了"理性消费"提示。

为什么这次联动特别成功?

1.

时机卡得准

:选在游戏3.4版本更新期间,玩家活跃度峰值

2.

线上线下组合拳

:游戏内同步上线"风之翼"

3.

饥饿营销玩得6

:限定周边分三批发放,持续保持热度

个人觉得最妙的是

沉浸感设计

——店员穿着游戏同款围裙,BGM放原神OST,连电子屏菜单都改成璃月文字。这种细节控操作,玩家想不上头都难。

争议与思考:联动的AB面

当然也有翻车点:

  • 部分门店因客流暴增导致服务混乱
  • 游戏服务器一度被兑换码挤崩
  • 黄牛倒卖引发玩家投诉

但整体来看,这次联动给行业打了个样:

餐饮+游戏的跨界

不仅能带销量,还能制造社交货币。据说活动后,《原神》新增用户里有12%是通过肯德基接触游戏的,这转化率绝了。

要说个人观点,这种联动成功关键在于

懂年轻人要什么

。不是简单贴个logo完事,而是把两个品牌的基因真正搅拌在一起——让吃炸鸡变成冒险,让玩游戏能线下社交。下次再看到哪家搞联动抄作业,建议先想想这个精髓学到没。

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