你是不是也曾经被《阿凡达》电影里那个神奇的潘多拉星球震撼到?现在告诉你个好消息——这个奇幻世界还能用游戏方式体验!不过等等...
新手如何快速涨粉
可能容易搜到攻略,但"凡达游戏谁做的",还真有不少人搞不清楚。
先来个灵魂拷问:你以为所有挂着"凡达"的游戏都出自同一家公司吗?那可就大错特错了!就像新手小白买显卡容易踩坑一样,游戏背后的开发商水也很深。
电影改编游戏的前世今生
最早在2009年电影上映时,育碧就推出了《阿凡达》游戏版。对,就是那个做出《刺客信条》的法国大厂。不过说实话...这款游戏口碑挺一般的,属于典型的"电影周边产品"。
重点来了!2023年突然杀出个《阿凡达:潘多拉边境》,这次可完全不一样:
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开发商变成了
Massive Entertainment
- 使用最新的雪花莲引擎
- 育碧只是发行商
- 属于正儿八经的3A级大作
等等,这个Massive Entertainment又是谁?他们之前最出名的作品是《全境封锁》系列,现在被育碧收购了。所以严格来说...还是跟育碧有关系?
自问自答环节
Q:为什么换个开发商差别这么大?
A:简单说就是专业团队干专业事。Massive特别擅长做开放世界射击游戏,而且他们研发的引擎最适合表现潘多拉星球的植被效果。
Q:电影导演卡梅隆参与游戏制作了吗?
A:还真参与了!老爷子亲自给游戏团队提供美术指导,那些发光的植物和飞龙的设计都经过他点头的。
Q:新手玩哪一作比较合适?
A:强烈推荐直接玩2023年新版。老版游戏现在看已经过时了,而且新版对新手特别友好:
- 有详细的新手引导
- 难度可以随时调整
- 画面惊艳到爆
- 支持简体中文
说到这里不得不提个有意思的现象。很多玩家刚开始都以为这游戏是EA做的,毕竟EA经常搞电影改编游戏。但实际上...这次真的不是!
游戏背后的商业逻辑
为什么育碧要换团队重制阿凡达游戏?说白了就是看到这个IP的潜力。原版游戏销量其实不错,但口碑拖了后腿。现在技术成熟了,当然要好好打磨这块金字招牌。
说到技术,不得不提那个雪花莲引擎。这玩意厉害在哪?
- 能同时渲染成千上万株植物
- 动态天气系统逼真到可怕
- 支持光追效果
- 让整个潘多拉星球"活"起来
你看游戏里那些发光的蘑菇,每片叶子都会随风摆动,这可不是随便哪个引擎都能做到的。
个人观点时间:作为玩过两代游戏的老粉,我觉得这次换开发商真是换对了。Massive把潘多拉星球做得比电影还细致,特别是下雨天在丛林里穿梭的感觉,简直绝了。要是新手想入坑阿凡达游戏,现在就是最好的时机。